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战地1行动模式怎么玩 Operations行动模式玩法攻略

更新时间:2016-10-21 15:38:04

  对于新出的这个行动模式是非常好玩的,相信很多玩家已经都体验到乐趣了吧,对于不会玩的玩家,小编就在这里详细给大家剖析一下这个行动模式吧。

  因为老玩家可能直接通过服务器列表加入游戏,而这个Operation模式只能通过匹配系统进入,所以挺多人都没发现这个新模式。
  由于试玩时间只有10小时,还没完全摸透这个Operation模式,有说错请见谅。

  Operation模式粗看类似RUSH模式,【守方】拥有无限的重生次数,要防守两个阵地(Sector);【攻方】需要在自己的重生次数耗尽前,同时夺取下两个阵地。

  当两个阵地被【攻方】同时占领后,就会进入下一阶段,【守方】会向后撤退守卫两个新阵地,【攻方】则在稳住阵脚后继续推进。(部分阶段会有3个阵地)

  如果【攻方】成功推进了5个阶段,就算【攻方】胜利,反之算【守方】胜利。

  【攻方】总共可以发动3轮进攻,也就可以耗尽重生点2次,第一局输了之后会给【攻方】一个超级载具,如果连着3轮进攻都失败就算失败。

  看起来是不是和RUSH模式没什么区别?实际玩起来体验差很多,下面我说下三个决定性的区别

  1。Operation中需要占领的是“阵地”,占领方式与RUSH模式的安包不同,而是和征服(Conquest)模式中的据点一样,在一定时间内,阵地范围内的我方玩家更多,才能成功占领下一个“阵地”。这迫使双方玩家无法躲老远蹲坑,一旦蹲坑“阵地”就占不过对方,只有用更多的人塞进“阵地”的范围与敌人厮杀才能获胜。可能有人会觉得这就和《战地4》的监狱一样,《战地1》的Operation模式的阵地周围大多为室外开阔地,敌人会从四面八方涌来,而不像监狱那样一个据点只有几个入口,同时也不像监狱与地铁一样那么拥挤。

  2。被我方占领的“阵地”可以作为重生点,这就导致【攻方】在占领下一个“阵地”后可以从更近的地点重生,配合初始重生点出生的友军,围攻另一个“阵地”。而对于【守方】来说,也能更快赶到前线加入战斗。这让双方的交火频率大幅提高,也将交火距离大大缩短。

  除了监狱或者地铁,你很少能在《战地4》中同屏见到这么多队友,何况我这是在一个40人服务器
  3。【攻方】只有在“同时”占领两个“阵地”后才能进入下一阶段,【守方】在丢失一个“阵地”后依然可以夺回来,【攻方】不再能一味地攻击另一个“阵地”,这让战局更加胶着,【守方】也不容易像RUSH模式那样,因为两个MCOM同时被按包而轻易崩盘。

  Operation模式融合了RUSH模式和征服模式最爽快刺激的元素,鼓励玩家用人海战术抱团冲锋。又因为这代武器远距离命中率降低,玩家在开阔地冲锋的死亡率也大幅下降。随着代表进攻信号的哨声响起,伴随着激昂的背景乐,听着身边无数士兵的怒吼,几十名玩家顶着炮火拼死冲进敌军战壕,真是太燃了。

  Operation模式的地图与其他模式也有较大的区别,比如圣康坦的伤痕这张地图,前2个阶段的作战区域在其他模式玩不到,双方一开始会在地上满是黑色焦土的壕沟阵地厮杀,最后打到还未被火炮洗礼过的小镇。

  所以说,这个模式是相当不错的,已经入手了战地1的玩家可千万不能错过这个模式啊。

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