华为游戏中心将在六一进行线下联动营销

发布时间:2021-05-31 14:42:45 编辑:多特小编 来源:互联网
迷你世界最新版
类型:冒险解谜 语言:中文

  近几年来,国内益智类游戏市场需求渐显,并逐渐成为游戏产业的细分领域。由于兼具可玩性和教育性,这类游戏更易在抽象知识和儿童的具象思维之间架起一座感性桥梁,并成为孩子们的良师益友,其展现出来的社会价值及商业潜力受到不少家长、游戏厂商及开发者关注。

  在今年的六一儿童节之际,华为游戏中心携手《迷你世界》和《汤姆猫》系列游戏分别在成都和青岛举办“共童追梦”和“童年有期,童趣无限”主题活动,通过线上线下玩家互动、主题展示、游戏礼包等丰富的形式,吸引了众多家长孩子们热情参与,同时也帮助开发者高效触达更多年龄段用户玩家,充分拓宽渠道价值。

  拓宽渠道 创新形式 以提升用户体验为先

  长期以来,华为游戏中心保持与行业发展趋势同频共振,为开发者提供具有竞争力的优质渠道分发服务、顶级IP合作、深度联运合作及云游戏创新内容体验等支持,同时携手开发者不断提升用户体验。

  在“共同追梦”主题活动中,华为游戏中心联合人气沙盒游戏《迷你世界》,线下设置大屏试玩、乐高积木搭建等儿童区互动体验环节,邀请产品负责人现场介绍旗下教育项目“迷你编程”并进行零基础编程演示,线上同步进行 “探索奇妙的世界”主题活动福利回馈用户。华为游戏中心结合《迷你世界》所具备的高自由度体验及锻炼思维能力的游戏特性,精准触达儿童及其家长目标人群,让大家在游戏中边玩边学,一边创造自己的幻想世界,一边探索未知的现实世界,打造沉浸式游戏体验。

  除了《迷你世界》及其教育项目的联合推广,《汤姆猫》系列游戏也在此次六一活动中获得更多曝光。汤姆猫是很多小朋友最爱的卡通形象之一,为了丰富儿童用户的游戏体验,华为游戏中心在“童年有期,童趣无限”线下活动设置休闲区和舞台互动区,开展手工DIY、糖果屋和智慧屏互动等环节,以及圆圈抢位赛、跟安吉拉学跳舞、跑酷挑战赛等精彩的儿童对战项目,线上进行汤姆猫系列论坛互动赢好礼等活动持续为活动曝光续热,多种形式为儿童用户提供《汤姆猫》系列游戏更加真实健康的游戏乐趣。

  华为游戏中心此次六一主题活动线下开展伙伴分享、用户体验互动等主题活动,线上为伙伴匹配超级大卡、论坛热点等宣传资源位,通过线上线下形成联动和有效的推广资源匹配,强化了品牌及其IP形象,精准覆盖目标用户群体,助力合作伙伴获得覆盖面更广、曝光量更大的营销机会,提升用户体验。

  高效接入 精细运营 一站式服务赋能开发者打造游戏精品

  随着市场头部效应凸显,流量红利逐渐消失,同时游戏开发者数量及其开发成本不断增加,手游行业已经全面迈入精细化运营阶段。渠道作为产业链中关键参与者,连接着游戏开发者和玩家,向玩家提供优质精品游戏,向开发者提供优质目标用户和全流程的服务支持是渠道不可替代价值。

  作为华为终端官方游戏下载平台,华为游戏中心背靠华为终端流量优势的同时,还打通了从预约、测试、首发再到存量运营全链路的开发者服务,一站式解决游戏开发者的诸多痛点,帮助开发者打造更具竞争力的产品与服务。

  除了产品上线后的重大版本节点、热点等常规引流运营活动外,华为游戏中心早在分发前的开发环节就开启了产品的全生命周期管理。

  在新游预约阶段,华为游戏中心就配合游戏论坛、资讯的持续更新曝光,提供多种预约展示效果,设置了不同类型展示专区,还用多样化的礼包、抽奖等活动,提升游戏的预约量,保证首发前的游戏热度,为正式首发凝聚力量。而在测试阶段,华为游戏中心通过先锋测试、游戏内测、素材AB测试等多种形式获取用户反馈,为完善用户体验、持续提升转化率做准备。

  此外,新游首发期间,华为游戏中心为开发者提供多重资源扶持,进行品牌联动、差异化运营等多维度策划,助力新游首发效果最大化,进一步为游戏厂商打造产品影响力。数据显示,2020年在华为游戏中心「首发A级」以上的游戏共计34款,每款游戏均位列硬核厂商渠道第一。

  近几年来,华为游戏中心携手开发者通过参加展会活动、深入线下互动、IP联合等多样化方式,为开发者提供了与不同年龄段用户玩家深度沟通的多种形式及渠道,缩短了与用户之间的距离。

  华为游戏中心五一广州萤火虫漫展活动

  未来,华为游戏中心将基于游戏应用场景和用户兴趣热点变化,持续进行多元化渠道探索,继续为开发者提供更高效、更便捷的渠道服务。

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