战锤3核心机制有哪些 全战战锤3核心机制介绍

发布时间:2022-02-22 11:22:29 编辑:多特小编 来源:互联网

  战锤3核心机制有哪些?全面战争战锤3有复杂的游戏机制和多个派系,很多新人玩家想要了解这部分的基础知识但是不是很清楚在哪可以详细看到。下面小编就带大家看一看全战战锤3核心机制介绍。

战锤3核心机制有哪些

  政治篇

  帝国(时代)3:全面战争。传统扩大势力击败对手,定义为君临胜利,如锤2大漩涡。新的胜利条件类似帝国时代奇观胜利,又或者是锤2大漩涡的胜利任务链,就是通过至少四次裂隙,击败不同的混沌派系恶魔亲王,进入最终决战,再战役胜利。

  经济篇

  所有建筑经济回报全面且大幅下调,哪怕是资源建筑,收入也大幅下调。反过来,一场战斗,特别是与混沌的战斗,哪怕你也是混沌,居然可以战后掳掠3-4千。三千投入经济建筑升级,可能回本要十多个回合,那还要啥自行车。

  军事篇

  村战:绝大多数派系,一回合只能征召2个部队。个别派系,戒律或科技或技能,可以增加征召限额。全局招募价格爆表,因此相应建军速度,受到较大拖累。

  重甲:在箭塔的威胁下,重甲前排成了关键先生。但是,多数派系在前期无法快速具备招募重前排部队的能力。甚至,许多派系甚至没有普遍的重甲领主,点名震旦。

  精锐:低级兵和高级兵的分野得到了清晰的划分,原先锤2是红线建筑兵营,蓝线建筑特殊,现在明确是基础和高级建筑,并引用了罗马和阿提拉的T1-T3的兵种等级划分。

  巷战:小镇巷道过窄,视角无法拉近,导致坐拥大军却只能慢慢打巷战,还要被箭塔来回射。

  塔防:箭塔重修冷却时间太短,不攻占区域核心始终可以快速重建,甚至障碍30秒建好,导致前队刚进去就出不来。

  指挥:由于全部补员下调,多数派系甚至没有补员事务官,导致战术指挥和战损减少成为战役之关键所在。

  逃命:伏击电脑敌军,结果往往慌不择路,新设的撤退点较近,很难全部歼灭。

  文化篇

  锤2的腐蚀是比例腐蚀,而锤3的腐蚀,是加减腐蚀。更喜欢这样的绝对值,不会因为有一两点异文化就始终无法排除。腐蚀开始会带来区域损耗,哪怕攻城的时候也是。混沌的派系有腐蚀治安加成,100腐蚀是10点治安加成,很安逸。

  外交篇

  外交:终于有了三国、特洛伊般正常的外交智能,而且会自动调整出符合的方案,合邦也成为了可能。

  地产:终于可以交易土地了,但是买地很难。送地换盟约,加友好度促合邦,是很好的钓鱼之道。

  机制详解

  混沌裂隙

  1)裂隙时间:厄孙受苦咆哮所引发,多少回合和间隔多少回合出裂隙,暂时还不确定。但是每次裂隙出来,可以存在15回合。

  2)裂隙分布:一般每个省城会出现一个随机混沌四神的裂隙。

  3)裂隙作用:大幅增加该派系腐蚀,腐蚀应该是超过50以后,会召唤出该派系的混沌敌军。腐蚀过高,就会大幅减少人口。裂隙可以让传奇领主使用,或花费1000传送到其他同种裂隙成为战略跳板,或进入可选的四神派系之一,通过不同的机制击败其中的恶魔亲王,四大派系都击败后,可进入最终决战奇观胜利。每种裂隙都有敌军和不同机制,恐虐是杀敌数、纳垢是找损耗解药、奸奇是识别传送、色孽是选奖励或拿魂。如果是混沌本派系裂隙,就不会刷敌军。

  4)裂隙关闭。因为裂隙每个省都有,加腐蚀减秩序刷混沌,所以要关闭。军队关闭会打仗,敌军不强给不少钱。事务官可以关闭,但是要花钱。如果裂隙里有负面特性,首府或有火炬,每回合50%概率移除负面特性。

  城镇攻防

  1)一般有4-5个区域核心,其中一个是传统的胜利点,有较多的近防和士气加成,其他为建造核心。点击相关工事建筑,可以看到其所隶属的区域核心。进攻方占点会增加气焰值,增加近攻百分比和士气。

  2)区域核心附近可以建造箭塔或工事。箭塔(摧毁2分钟冷却,建造90秒)分多级(可升级,升级似乎会无法攻击),威力、弹药、花费不同,射击范围会显示可自查。工事有平台(5000血,可出入,加20%射程且有远程屏障,可出入和无赖,稍微前面放点兵就很难拆),障碍(10000血,不可出入),减益陷阱。,平台和障碍30秒建造时间。区域核心不丢,就能持续建造。

  3)建造资源,初始5核心都在是每秒8点,1个核心每秒1点。一般建造资源是开局1000,但会有不同派系可增加其资源。

  4)攻城指挥:

  a.根据进攻的三维路线方便程度,主攻方向选择可两面夹击的点。

  b.其他方向各方至少1只部队牵制或偷点,机动部队多,可2-3队一起,快速偷点。如果敌军部队多,不要急着偷,等确实调动走了再偷,否则会被回头打。

  c.飞兵或远程可拆塔,平台上的远程敌军有时远程难以选中,可以选择射击平台。塔建造时可拆除,但一旦建造完成,瞬间满血。屏障可以让部队卡住,不让建造。

  d.需要重甲前排来扛箭塔射击,曲射远程一般由于直射远程。

  f.攻城程度复杂了,但难度还是简单的,一般都能低损,详见我各派系视频。

  魔法之风

  锤2,现有法力增加,储量不减少,使用才减少;储量越大,回蓝越快。

  锤3,现有法力增加,储量减少;回蓝速度固定,一般50点上下;恶魔派系魔风强就会有增益,反之亦然。

  伏击之战

  现在敌军被伏击会疯狂逃窜,不大会反击但不是不会反击。撤离点设置的比较近,需要有部队在撤离点打破撤退状态。需要机动力量,否则难以一战成擒。由此,需要设置好伏击点,不要让敌军撤退后强行军撤回安全区域。

  以上就是关于战锤3核心机制有哪些的全部内容了,希望对喜欢全面战争战锤3的小伙伴有所帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注多特手游。

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