brotato全角色强度及通关配置 brotato角色强度评测

发布时间:2022-10-21 15:09:22 编辑:多特小编 来源:互联网

  可能有些玩家还不太清楚Brotato游戏中哪些角色比较强,这些角色要怎么玩,那么下面小编就给大家带来brotato全角色强度及通关配置,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧。

brotato全角色强度及通关配置

  斗士

  因为我是后面才玩的最上面的角色,所以这个角色我玩的比较随意。

  单纯的强,角色特性对徒手武器的攻速加成,所以这个角色基本上绑定拳流了。6徒手加上自带的15%一共30%的闪避让他前期过渡很舒服。

  但是我玩这个角色暴毙了好多次,玩的头都疼了。

  原因:

  拳这个武器比较吃近战伤害,并且近战距离短,基础伤害低。所以我过多的追求高等级的拳,以及近战伤害,而且过于依赖闪避,导致我的回复和防御端较为缺失。

  因为拳的距离很短,所以清怪没那么安全,防御端不能落下。

  按我这个通关的属性来看,防御端的护甲达到了32、闪避56%、移速50%。已经是一个非常恐怖的防御了。

  而且回复也不差,消耗品以及捡拾材料回血让我几乎不用担心血量。

  这局打到最后几乎没掉血,即使没有发电机,这局也是不太困难的。

  但是前期一定要有足够的输出,高等级的武器比较重要。要不然没钱买防御后期基本上不用考虑了。

  大壮

  说实话,这是一个很烂的角色。百分比伤害和移速的大幅度削减让大壮的输出和打BOSS的能力直线下降。而这换来的却是几乎没太大作用的血量倍率。所以,这角色能别玩就别玩。

  我打这个角色之前做了很多的心里准备,想着用树枝,或者属性。这种有清怪能力且输出充足的流派。想过自己暴毙许多次的结果,没想到一次就过了。于是我打算推荐这个流派:收获流(盾盾流)

  开局一个石头,随便拿一个武器。然后打完第一波买了石头,刷一下看见了盾牌,果断抓了。后面就是拿盾牌,叠收获,然后叠防御移速回复,就轻松过了。

  盾牌可以说是收获流里面最强的武器了,基础伤害充足,伤害收益是自己的护甲。即使是后期,也具有别的收获装备没有的清怪能力,很强。

  按照我这把大壮来看,属性其实很平庸。护甲甚至都没上二十,也没有高额的闪避和回复能力。

  唯一的亮点就是移速-25%的移速被我提到了41%。这让我打BOSS的时候非常轻松,配合盾牌的击退和伤害也可以对大怪进行清少,路上捡些消耗品就能随便过了。

  总结来看,大壮并不是一个很舒服的角色,唯一轻松的一点就是他的血量可以不用太在意,升级加上道具加的额外血量就够用的了。

  老叟

  我原以为这是一个很烂的角色,结果玩到最后直接暴打双BOSS

  小地图,怪物数量减少,怪物移速减少,以及自身移速减少,让这个角色玩起来很轻松。但是同理,你的钱会比平时少,打BOSS的强度会比平时低,且走位空间会更小。

  我玩的是辅助转喷火流。开局电击枪,清怪能力稍弱,建议像我一样顺便抓个盾牌。收获流的关键就是前期快速拿到6收获,但是不建议拿土豆发射器和掌,盾牌和电击枪我觉得更强一些。因为收获流不代表你杀怪没钱,能杀怪还是杀怪更好。

  有收获之后就是加强自己的清怪能力,有两个盾牌就加点防,然后就是升级武器,加回血闪避和血量。注意多刷几次,8波以前能拿到喷火就很好了,因为八波有大哥,9波钱多。都挺需要喷火器的。

  到后期叠点属性伤害,闪避拉高、护甲拉高、再来点回复就行了。最好是依靠消耗品回血,比吸血还好用。

  打到后面直接火烤BOSS,电击枪让BOSS跑都跑不掉。移速不要负太多就行,不需要高移速。

  异变体

  很强的角色,我打也是一次就过了

  200%的额外经验加成让他的等级可以提的很高很高,50%的额外价格让他的材料需要更慎重的选择,刷新成了比较好的选择。

  这把我玩的是树枝流,树枝流的好处在于基础伤害高,以及拥有一定的血量。而且武器等级的收益很高,所以刷新拿武器就比较重要。

  异变体等级很高,后期的等级给予的属性加成就很赚了,而且因为前期等级高加上用的是树枝,所以过度可以很平滑。

  钱的利用就很重要了,优先拿武器。多用来刷新,十级以后用来刷升级的加成也非常赚。升级加成缺什么拿什么就行。树枝流玩生命回复挺好的。

  前期拿点收获,可以快点拿到更多的树枝。后面顺便拿点甲、闪避、移速和回复手段。攻击端拿点百分比伤害和攻速是挺不错的。

  总结来说就是挺强的角色,过渡平滑,然后拿树枝,刷新,拿高等级的树枝,拿防御,过关。

  这里需要补充一点,5级是必定给蓝的属性,10级15 20级都是紫色,25级是红色。

  博学家

  说实话,我觉得这个角色挺烂的,我打了一个半小时才过的

  近战攻击和远程攻击的额外收益让他的输出端其实没那么缺失,但是只能拿3近战3远程让这个角色变得很怪。

  我玩的是弹弓加矛的组合,好处就是群伤够,坏处就是什么都不够。说实话,我玩这个角色的时候一度以为我的游戏理解有问题了,和之前玩节俭者一样。

  这个游戏同一种武器越多那么这个武器的收益肯定是越高的(除了部分特殊武器)但是这个角色硬性的把这个特点给砍掉了。不过有一个伤害的补充也还不错,无论是拿攻击还是近战都会让他能有一个同价格的收益。

  唯一的问题就是,同一种类型的武器下,能都有很高近伤或远伤需求的武器几乎没有。所以攻速和百分比伤害就有着一定的优势了。因为你固伤一定能加起来,所以其他两个也得拿一些。

  其他就是后期防御端的问题,还是回血、防御、闪避、移速什么的。补到一个自己觉得够的阶段就行了。

  总得来说,这个特殊机制我并不是太喜欢,因为我玩不好。但不代表这个角色很难或者什么的,也可能是我的游戏理解不够,我打到后面想过医疗流可不可以,但是还没做出实践。

  野人

  前期舒服后期乏力的角色

  开局一树枝,原始武器有25%的吸血有一定的续航。-3的近/远伤害其实没有太大的影响。最影响的是只能拿最高2级的武器。

  我还是树枝流,虽然没有高等级的话树枝的输出会很低,但是我认为应该比弹弓好用一些。不清楚别的流派怎么样,不过我觉得火把转喷火也不错。

  原始武器应该是没跑了,起码续航是有了,输出用树枝的话可以多加点攻速和百分比伤害。

  没有高等级的武器,实际上输出上限是很低的。所以推荐多点些防御。

  前期还是先拿武器,全二级很容易的。然后就是堆甲、闪避、移速,回复有吸血就足够了。可以多拿一点攻速,收益还是不错的。

  和平主义者

  简单的角色

  这个应该是每个玩家第一次接触收获流的时候。

  结束场后上每个存活的怪物都会让你获得0.65的经验和材料。-100%的伤害。伐木工的衣服。

  这么看来,其实这样的收益并不能比的上杀怪来的多。并且,其实每波同一时间存在的怪物是有上限的。所以其实这角色的收获流反倒不如农民和企业家这些。

  不过这角色玩掌就够了,前期找掌和收获,后期找防御移速和回血,过这个轻轻松松。

  有几点要注意,前期还是推荐杀怪的,第一波的怪就5点血,打几下就死了。

  掌的弊端是,回收的时候容易把怪拉到脸上,尤其是那种小的会冲撞的。所以防御端一定要足够。还要有移速。

  角斗士

  还不错的角色

  每有一种独特的武器就能加15%的攻速,开始减30%的攻速。

  乍一看这个角色和博学家还有点像,游玩体验看起来也不是很好。实际上这个角色我觉得还不错。

  6把不同的武器就能有60%的攻速加成,但是这样就不能考虑吃到套装的加成了。

  并且只要有一个武器同时存在两把,攻速收益就没了。

  不过,这些攻速其实已经能弥补套装的收益了,加上攻速的收益其实是很高的。

  武器选择方面随便选选,喜欢什么拿什么,但是要注意你能有输出才行。不要搞的远伤、近伤、属性和工程都需要。那就没办法玩了。

  反正这个角色玩法上面没什么,可以带两个虚灵装备。

  然后就是叠甲、闪避、移速。

  拿一些攻速收益高的武器就行了,像冲锋枪、加特林什么都不考虑,喷火器可以考虑一下。

  病人

  比较轻松的角色

  25%的吸血,但是每秒会掉一点血和献血一样。

  -100的生命回复,12点额外的生命值构成了这个角色。

  这个角色反正玩起来挺轻松,但是完全不强。打到后期几乎没有输出,但是也有可能是我玩的是粉碎者。

  我玩的是枪械流,主要是粉碎者的群伤,然后用冲锋枪吸血。

  粉碎者说实话还不错,但是我觉得白枪械里面的大哥还得是霰弹枪。

  我玩过一次霰弹枪,后期远伤太低了,玩全打不动怪就没过。然后用了粉碎者,后期用两个火箭筒过了。

  我觉得我玩这个角色可能进入了误区之类的,不过过了就行。

  枪械的伤害普遍不够,除非有火箭筒、核弹、或者毁灭者。因为前期主要是远伤,所以拿喷火的收益可能不高。

  反正这角色前期稳,后期缺输出。能苟活就是比较舒服的了。

  建议前期还是武器,起码要能打出足够的范围伤害。这点霰弹枪其实是可以的,但是吸血可能有些不够。

  防御我还是偏闪避一些,甲能有百分之50的减伤就很不错了。血量,移速什么的够用就行,后期苟着就行,最后去怪物堆里面抢点钱。

  农民

  收获流里面不错的角色

  开局30点收获,每轮有额外的收获加成。杀怪掉落减少,伤害收益减少。

  这其实就是收获流就行,前期有收获就拿,收获武器优先拿,无论是不是盾牌。后面电击枪能换成盾和掌就行。

  本质上就是不推荐杀怪,依靠收获的角色。

  收获的成长性让他的收获收益很高,后面即使不杀怪,一轮也能有四五百。

  然后就是提高移速,护甲,闪避就行。反正后期有钱,又不考虑伤害,拿钱堆生存就行。

  总得来说,收获在这角色的收益很不错,只要前期收获起来了,后期随便过。

  幽灵

  我又一个不喜欢的角色

  开局30%闪避,-100的护甲,闪避上限最高90%,幽灵武器10点加伤。

  这个角色绑定了幽魂这类武器,而这类武器作为成长性的武器,基础数值非常之低。不过因为这个游戏后期怪多,所以游戏到最后的属性还是很可观的。

  -100的护甲转换过来就是86%的额外承伤,相当于这个角色的命都和他最高90%的闪避以及生命值挂钩了。所以,能先把闪避拉满,生命值提高可以让这个角色的安全感提高。

  幽灵套装带来的护甲负收益也可以忽略不计了。

  但是幽灵装备基础数值低,所以,玩这个角色要有回复能力,如猴子这种。

  有了回复血量和闪避,你就要勇敢的进入怪物堆里面,将小怪砍死,以此加伤。

  所以这就是一秒生一秒死的角色。

  武器推荐斧子加法杖,优先合成高级武器,收益更高。

  总的来说这个角色强度还行,防御全看脸,输出一般。

  飞毛腿

  很强的角色

  30的移速,-3的初始护甲,每两点移速就额外增加一点近战伤害,站立的时候会加-100护甲,15%的暴击率

  这也是一个容易暴毙的角色,如果玩过士兵就知道,这个游戏的站立判定特别宽松,不注意就有可能受到额外伤害。

  而且最重要的一点,你的甲在这个加伤面前不值一提,因为-1的护甲是6%的加伤,-100的护甲是86%的加强。所以,如果你有十几点护甲的时候受到了加伤的伤害,那和没有护甲受到的伤害没区别。

  我玩的是手里剑,手里剑吃近伤加成,并且因为是远程输出手段,还有清怪的能力。所以后期的小怪其实不用担心。

  推荐多拿点闪避,护甲也是需要的,吸血对于手里剑的收益还是不错的,推荐多拿点。

  能有发电机还是不错的,输出能有不少的提升。

  主要还是先提升武器等级,然后就是移速闪避吸血暴击。

  后期打BOSS绕着BOSS就行了,小怪会被弹死光的。唯一要注意的就是BOSS可能会被提前打进阶段。

  总的来说还是很简单的角色,毕竟基础属性不错,还有很好的成长性。

  企业家

  整个游戏里面最强的角色

  每波开始清空存款,30%的价格减免,收获具有额外的加成

  我说这个角色是所有角色里面最强的丝毫不为过,这是我打起来最轻松的角色。

  开局没钱,拿个电击枪随便打几块,然后刷新找盾,只要有盾游戏就结束。

  前期就是刷新找盾,然后买收获,然后买护甲,然后买闪避,买血量,买移速,买回复,买高级的盾,买红装,暴打BOSS

  因为无法剩钱,所以有需要就买,买不起就锁上刷新,看到想要的就买,看到喜欢的就买。

  到最后全红武,一大堆道具,然后准备暴打BOSS就行了。

  总的来说,就是爽。

  工程师

  强角色

  10点工程学,开局自带扳手,工程学的额外收益,还有最重要的炮台更密集。

  不能说是工程流创造了他,而是他创造了工程流。

  只有这个重要的被动,才能让工程流变得稳定而且强势。

  开局的10点工程学和扳手让前期过渡有了很大的保障。

  前期只要刷,拿扳手,然后拿蓝扳手,拿紫扳手,拿红扳手就行了。

  工程学也要拿一些。最重要的还是医疗炮台,工程学高之后,这个的回血会非常可观。

  扳手优先合紫扳手,蓝扳手菜,虽然也是吃工程学的。

  炮台只吃工程学以及特殊收益。

  后期有红炮台可以拿一些爆炸加成的东西。

  然后就是闪避护甲,移速可以不用拿那么多,因为主要是站在炮台里面走位就行了。

  需要知道的是,砍树需要你自己去,而且扳手伤害低攻速满,我第一局没回血炮台,就因为贪一棵树,在19波浪死了。

  道具里面有一个放电的炮台,和曾哥一样,不过攻速慢,我挺喜欢这个炮台的。如果以后有紫武能给就好了。

  总的来说,这个角色很强,回血最好有医疗炮台,先六炮台再合紫武,看情况合红武。

  骑士

  挺不错的角色

  只能拿二级以上的武器,开局额外护甲,每一点护甲会获得两点近战伤害,收获收益较低,还有负幸运。

  很不错的角色,只能拿二级武器,伤害有保证,护甲提高近战伤害让防御端高的时候输出也不低。幸运低导致高品质道具低,甚至都很难拿全六把剑。收获收益低,导致后面钱会很少,但是总体还是很不错的。

  既然是骑士,我肯定秒选剑。剑是直刺和横劈切换攻击,有着不错的清怪效率。

  但是剑作为高级武器,价格较高,出货率低。加上骑士负幸运以及低收获。会导致后期没办法拿满,或者仅仅只有蓝剑的情况。

  但是,毕竟剑是强力武器,套装是利刃和重型,6利刃有吸血,六重型有百分之25的额外伤害。配上骑士护甲提升近战伤害,以及剑高额的基础伤害,能有很高的清怪效率。

  我这局运气差,到后面十五波的样子都没有6把剑,就拿了个圆锯吸血了。

  这个角色叠甲收益很高,伤害很容易提升。需要注意的可能就是闪避、移速、回复以及攻击速度了。

  后面就随便打打就能过了,BOSS也不需要担心,绕着砍就行了。

  总体来说,很不错的角色,玩起来也不难。

  恶魔

  很强的角色

  用血上限买道具(30材料等于1血上限),每波结束后会将材料的30%变成生命值。

  特殊的机制

  我本来以为这个角色会很难,因为要对血量的把控做到很好,不能盲目的买东西。结果玩过之后,发现这个角色很强。

  我这把用的属性流,开局选了电刀。

  恶魔的关键点就在于,钱变血量,血量买东西。但是还有剩的钱,可以留在下一波,也可以用来刷新。这就很爽了。

  打完第一波直接买电刀,没有就刷,大概买个两把左右就不买了。第二波直接六电刀,前期强度直接拉满。虽然前面两波只有不足10滴血,但是前两波基本上不会掉血。

  后面有了六电刀之后,前几波也不会掉血了。

  然后就是滚雪球,每波刷新几次找东西。注意不要太过火了。留点容错和下波转换血量的资本。

  只买自己最需要的,武器很容易就成型了。

  后面的护甲、闪避、移速已经回复什么的,看自己心情买就行。

  打完之后我想了想,这边究竟是恶魔的强度还是属性的强度。虽然属性流很强,但是我这把没有喷火器,没有喷火器的属性流还能算是最强流派吗?

  所以我把强度算在了恶魔头上。

  总的来说,这个角色还是买买买,但是要注意自己的血量,给自己一定的容错,别暴毙了。

  如果能有小猪的话恶魔就更舒服了。而且恶魔解锁的毁灭者也不错。

  以上就是brotato全角色强度及通关配置,感兴趣的玩家可以参考本篇攻略,希望能对大家有帮助,想了解更多资讯攻略和教程赶快收藏多特手游,多特小编为您呈现精彩内容。

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