二度滑跪的《MuseDash》和它不再通的“计划通”

发布时间:2023-09-11 09:13:06 编辑:多特小编 来源:互联网

  在国产音游这一赛道上,《MuseDash》(喵斯快跑)可能是知名度最高的作品之一。

  这款被认为是由广州美院校友合作开发的二轨音游于2018年上线Steam和移动端,由于其新颖的音游体验(表现形式为跑酷打怪)和鲜明的美术风格吸引了许多从未接触过这一类型游戏的年轻人。

  2020年,抖音用户“鹤”对游戏角色“玛莉嘉”的黑衣少女形态的一次二次创作造就了这款游戏话题度的顶峰——可能是由于这个模因既兼容二次元又兼容软色情,流量如潮水一般汹涌而来。

  据当时的统计,“MuseDash”话题在两周内狂砍接近4亿播放完成了破圈,一时间,除了原教旨擦边,关于游戏本身的介绍和入坑指南也纷纷涌现。

  虽然一些老玩家对这一现象颇有微词,但就结果来说,《MuseDash》的用户群体得到了一次较大的扩展。

  今年是《MuseDash》运营的第五年。

  尽管有这样天赐的机遇,和很多运营时间很长的买断制国产游戏一样,开发商PeroPeroGames也正在面临营收减少、资金紧张的问题;而这一问题在某种程度上和他们制定的更新内容付费策略有不小的关系。

  《MuseDash》本体的售价为18元,额外的曲库则是通过一个名为“计划通”的模式收费的。

  在最初的方案中,PeroPeroGames承诺计划通将一次性买断所有后续更新内容(包括曲包、角色、精灵),相当是“终身受益”。

  计划通的价格在去年经过一次调整,目前定价228元;对于一款内容相当丰富的音游来说,

  从玩家的角度来说,这一方案的性价比是相当高的。

  当然,就和当下热播的美少女乐团动画一样,一辈子的承诺说起来容易做起来难。

  上周,《MuseDash》宣布将在和初音未来的联动中实行新的付费模式,推出不属于计划通的曲包;而这些歌曲则需要额外付费(计划通用户享有一定的折扣)。

  尽管在公告中PeroPeroGames说明了计划通对游戏的运营产生了阻碍,并承诺“不会滥用新的付费模式”,但相当一部分玩家显然并不买账。

  在评论区,你能看到大量反对的声音,其中最主要的观点认为,尽管游戏确实性价比不低,

  但是推出计划通之外的付费内容本身就是一种对玩家的“背刺”。

  公告一出,《MuseDash》的Steam评价就迅速沦陷,近期评价成了刺眼的“多半差评”;

  有人在评论区对郭老师圣经二次创作,指责计划通“通了吗?如通”。

  当然也有选择理解的声音。有人认为,计划通本身的付费模式对于厂商来说,如果用户群体固化,那必然造成越来越亏的结果。目前计划通内含的400多首歌和角色已经配得上这个价格;

  也有人认为,这次推出额外付费内容是向版权方妥协的无奈之举。考虑到新创华一贯以来的做派,这种推论确实有一定的可信度。

  不久,可能是由于反对者过于“武德充沛”,PeroPeroGames发布公告滑跪,将初音联动曲包改为计划通用户7天内可以免费领取;

  一天之后,他们又第二次让步,取消了领取的时间限制。

  屋漏偏逢连夜雨。在这个时间点,突然又有自称早年间参与过《MuseDash》项目的相关者爆料,称游戏最初的版本中的人物立绘和场景美术都是白嫖了广美学生的毕业设计(甚至涉及到三届学生),在商用的前提下没有提供相关费用。

  这一爆料被迅速公关,相关证据目前已被删除。尽管爆料者在微博和B站多次以讲谜语的形式似乎在酝酿什么“大的”,但是到今天还是什么都没发出来,大概率已经达成和解。

  客观来说,《MuseDash》为了存续推出计划通外付费内容可能是必然的趋势,正如之前说的一样,一次性收取(对国产单机游戏来说的)高额买断费在最初可能是迅速积攒用户回笼资金的最快手段,到了用户数量停滞的时间,就是一个难以挣脱的枷锁。

  “涨价”在广义的买断制国产游戏中并非孤例。

  比如,知名卡牌游戏《月圆之夜》就在去年底宣布将所有DLC售价翻倍,从6元变为12元。

  在因为“国产”不得不压低售价的前提下,如果不能通过销售量和后续DLC持续变现,越来越亏是必然的结局,寻找出路也是无可厚非的举动。

  《MuseDash》这事儿,坏就坏在他们太早地做出了难以实现的承诺。

  PeroPeroGames可能原本希望玩家会有一种手游玩家群体中常见的“希望游戏公司能赚到钱”的心理,用初音未来联动作了一次试探;

  但“背刺”的事实到底是避无可避,被人大做文章也是没有办法的事。很简单的道理是,如果你毁约了第一次,就有可能毁约第二次;公告中那个“不会滥用新的付费模式”的承诺,又有多少效力呢?

  考虑到近年来国内玩家在国产游戏上屡次遭遇信任危机已经变得“超级敏感”,不得不说这种试探是一步臭棋。

  那么应该怎么办呢?有人认为,最好的办法就是迅速推出二代然后改用先进的季票模式细水长流。

  但显然,如果真有这种规划,那么应该在至少两年前就应该开始开发、并且制定一些合理的用户迁移方案了。

  到了今天这种看上去是“万策尽”的地步,也许确实只有饮鸩止渴一条路可走。

  《MuseDash》的二次滑跪除了乐子之外,作为从业者,更重要的是经验和教训。在困境终于到来、一切覆水难收之前,早早规划破局之法显得尤为重要。

  更重要的一点是,不要太早做出太大的承诺。承诺是一个向上的阶梯,但它通往的不是红毯而是钢丝,如果没有在观众的注视下平稳走到对面的能力和勇气,粉身碎骨和踟蹰不前是必然的结局。

  PeroPeroGames最终决定在10月初将计划通下架。未来想要获得同样数量的曲库,所需费用可能就远不止两百多元了。

  计划通了吗?如通。

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