每一条详细到弱智的教学背后,都有一段玩家的血泪史

发布时间:2023-10-10 09:47:16 编辑:多特小编 来源:互联网

  周日上班开心吗?

  我感觉对于打工人来讲,周日上班就是一种变向NTR,所以只有尽量摸鱼,才算是挽回纯爱的正确方法。

  所以我今天一直在理所当然的摸鱼,直到偶然发现了一个很有意思的梗图,或者说,一个议题:

  这个议题被网友们亲切地命名为:开发者要不要高估你的玩家?

  正方玩家觉得完全没必要,玩家又不是傻子,再者给梯子涂色反而显得很突兀,失去了代入感云云。

  反方玩家则认为:根据统计,大多数玩家搜索攻略的原因并不是Boss打不过,而是连去Boss房的路都找不到,挑战Boss的资格都没有,提示不明显导致迷路非常影响心态。最后贴心的奉上了例子:

  (不标出来我真没看出那是梯子)

  我觉得,很应景,很客观,并且深有感触,我当时比找不到路更离谱,因为我压根不知道怎么进入游戏,在我还是小白的时候,我清晰的记得面对“按任意键”进入游戏,当时年仅初中生的我愣是找了半天哪个才是任意键?最后找不到又去百度,现在回忆起来,又傻又好笑。

  后来我发现,找不到“任意键”在哪,结果导致进不去游戏的玩家,居然不止我一个,并且还发展出了梗图:

  这事我还联想到了大司马打《MHW》的经典时刻:

  游戏提示按Space键(躲藏),只见他一边将S-P-A-C-E五个键连起来按,一边说:没用啊,躲不了躲不了!疑惑地眼神中带有一丝宛如小白的愚蠢。

  如果说我和大司马这个例子是小白刚接触游戏导致的普遍问题的话,那下面这个游戏则是开发者过高估计玩家能力导致的经典“反面教材”

  2018年的TGA最佳游戏获得者《蔚蓝》就因为进入游戏的按键设计的比较隐晦,并且提示不明显,导致隔三差五就有玩家去贴吧提问,很是让人难绷,甚至如何进入游戏被玩家们戏称为:最劝退的一个难度关卡。

  看到右下角那个©没有?

  是的,需要你按C键才可以进入游戏,如果在没提示的情况下进入到这个登录界面,我大概率会用鼠标点©半天,然后去贴吧求助,因为这怎么看都不像是要我按C键的样子.......时隔这么多年,我依然没有想明白这么设计的意义是什么?难道加一行【按C开始游戏】需要的技术很难吗?

  说起卡在游戏界面进不去游戏这事,貌似当年腾讯举办过的一届开发者大赛也出过类似的“乌龙”。

  简单来说就是某个参加者团队做了一款不错的荒岛模拟建造生存游戏,玩法和内容都很不错,众人以为这游戏铁定是拿奖的种子!但消息传来,第一轮就被刷了,众人都觉得邪门,遂到处托人打听到底咋回事?

  后来得知,因为这游戏的登录界面是一条船在大海上前行,需要按某键才能开启游戏,并且没有任何提示,结果评审员以为这是个开船游戏,就在登录界面开了十分钟船,觉得这也太无聊,连个躲避礁石的互动都没有,怕不是半成品来应付事的吧,就给判定不合格刷掉了.......

  听起来很搞笑,但实际我觉得被刷掉不冤枉,作为比较专业的游戏评审员都找不到你的游戏入口,那作为普通玩家的我们恐怕大概率也是会大眼瞪小眼的在登录界面开船半小时,要么去贴吧稳:老哥们,如何开启游戏? 要么大骂一句:什么√⑧玩意儿?卸载!

  这大概率是游戏开发者陷入了【思维定式】下意识认为:先点这,再按这,不就进去了吗?这世界上怎么可能会有人这么简单的操作都不会?

  实际上当人类刚接触一个从来没操作过的东西时,必须配备很完善的说明或者教学,才能让咱们这些小瘦猴子知道这玩意到底怎么用,发展为这种情况的概率是有的:

  要知道,人类的大脑是很神奇的器官,总结下来就是:要么他捉摸不透你,要么你捉摸不透他,所以最好说明白,不然大脑在搞不明白的情况下,可能真的会干出惊天地泣鬼神的操作,所以还是提前说明白的好。

(鬼知道有人拿吹风机干了什么)

  说起正面例子,我想先举一个第三方插件:

  最近B站《原神》区UP主:你的影月月 应很多玩家要求,制作了一款插件,功能是可以在小地图上标注东、南、西、北 四个方向.......遥遥领先!

  不要笑,我翻了下评论区,真的有玩家在用,并且还贴了图表示可能还有些BUG,希望能UP能更新修复下,绝对不是玩梗。

  虽然此玩家不代表所有,但我想至少能代表一部分人,足以说明,看似详细到弱智的插件,但实际上对很多玩家都是有这部分需求的,虽然需求的背后不一定是真的弱智,但开发者不能因为【我觉得不需要】就忽视这部分需求。

  关于提示太明显影响代入感这事实际上开发者也在解决,比如游戏中常见的【鹰眼】模式,但正如前面所说,切记要给鹰眼模式做一个详细到弱智的教学,不然真的会有玩家忘记如何开启鹰眼,尽管这可能只需要同时按下两个按键。

  (九条搜索,四条都是问怎么用鹰眼的)

  或者干脆简单粗暴点,把路标弄得格外与众不同,虽然很突兀,但可以用后续设定给圆上,比如重启的《战神》系列。

  根据《战神:诸神黄昏》中补的设定,这些路标都是奎爷老婆,冰霜巨人菲提前给父子俩标注好的,因为她死前已经用预言看到了未来的一切,包括父子俩的旅途过程。虽然粗暴,而且有点想不通,但也能接受。

  我想这里应该会有人提出疑问:《战神》解密烦死了,我经常被卡住。

  答:解密是玩法的一部分,让你敲钟和扔斧头就是乐趣所在(好不好玩另说),但解密的引导教程圣莫妮卡是做的非常详细没有任何问题的。

  综上所述,我站反方,认为:开发者最好不要高估自己的玩家。

  对于玩家而言,被系统当成弱智一样手把手的教学,总比开局后两眼一抹黑不知道如何下手的好,如果做不到给予玩家详细明显的引导(不代表繁琐),那等待开发者的可能是:什么√⑧玩意儿?卸载!

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