《CS2》为啥挨骂?仅仅是因为逆天BUG?

发布时间:2023-10-17 11:16:21 编辑:多特小编 来源:互联网

  自从9月28日《CS2》更新上线覆盖《CS:GO》以后,在Steam上的好评率就一路走低,截止10月12日好评率已经降到了67%,成了目前V社好评率最低的游戏,如果按照规矩来总结的话那就是:G胖跌落神坛

  好评率跌的如此之惨烈的原因有很多,但众多因素之中最直观或者说最能给人图一乐的就是:BUG

  比如:数码宝贝超进化!

  还有:奥义·蛇步身法!

  再比如:扶摇直上青天,八百里开外一枪爆头。

  (你有没有见过一种从天而降的枪法?)

  其次,还有官挂,无限火力!

  最生草的还得是这个:御枪飞行!修真学派已经传到国外去了吗?

  不过要说最令人难绷,最恶性的BUG,当属人物模型和打击模型不重合,这就导致你如果对着敌人开枪,那对方可能鸟事没有,但对着空气开枪,反而能给他一枪爆头。当然,你也可以享受这种待遇,众生平等:

  这些个BUG现在的情况是V社修了,但没完全修,反而走上了邪道进化的道路,比如现在这个被玩家们亲切地称呼为:重生之迈克尔杰克逊在CS2跳太空步 就是被修出来的BUG中的BUG。

  单论对游戏性的破坏,迈克尔舞步BUG反而是最轻的一个,但节目效果实在太强了,于是成了目前为止在互联网上传播最广的BUG,V社官推还搞了波自嘲,把头图换成了这样:

  (也不觉得丢人?)

  但《CS2》的好评率与口碑之所以一泻千里,BUG问题虽然居功至伟,但绝对不是唯一原因,说的难听一点,哪个游戏上线没有BUG?

       目前来讲,玩法内容的匮乏,就是潜藏在BUG之下拉低《CS2》好评率的一大原因。《CS2》相比《CS:GO》因为换了起源2引擎,所以整体画面与建模的精细度来了一波升级,但令人感到可笑的是,内容玩法非但没有升级,甚至都没有得到完整的继承,反而进行了不同程度的阉割,比如大逃杀模式没了,战争游戏模式也没了,还有很多地图也没有移植到《CS2》中。

  这就导致,很多玩家压根没有上线的欲望,因为过去《CSGO》十年的长线运营中,每一种模式和地图基本都形成了固定玩家群体,就好像一条商业街在改造装修后,把麻辣烫,螺蛳粉等店直接给取缔了,虽然有些玩法模式没有主要竞技模式玩家多的缘故但你不能因为这个就直接给人砍掉啊。

  另外创意工坊也没有同步开放,而且最可惜的是之前《CSGO》的创意工坊中,许多玩家自制的游戏地图,比如道具练习,或者枪法练习,甚至一些其他玩法的地图,因为引擎原因,都不能直接移植到《CS2》中,而这其中的很多地图,就比如练枪地图,已经成为了很多玩家的技术练习依赖,现在这么一搞,等于让之前这些玩家自制的素材全部白费。

  不过以上这些问题,包括BUG,随着时间的推移,应该基本都能解决,毕竟V社没有摆烂,BUG一直在修,而一些游戏玩法移植可能还需要时间,就算是创意工坊中的玩家自制地图,只要创作者们愿意搞,应该也能在《CS2》中复现,毕竟《CS:GO》刚推出的的时候,BUG也没少到哪去,游戏内容同样也比较匮乏。

  (《CSGO》早期BUG)

  但下面这个问题,就严重到跟时间没关系了。《CS2》改变了射击鼓励机制——简单来说《CS2》将射击从鼓励玩家急停(行走→遇敌→停住→开打)改成了鼓励跑打(一边跑一边突突突)。跑打相较急停来说,新人上手难度低,对于新入坑的玩家很友好,手感改变最明显的就是最常用枪械AK47。但对于已经形成了射击习惯与打法的老玩家来说,改变是很难的,这就相当于直接废掉了他们之前苦练多年所形成的射击反应逻辑。

  举个不恰当的例子,某日武林盟主认为,华山论剑得拉点新人入坑,但是练剑这玩意又耗时,难度又大,干脆将比赛规则改为打水漂,谁打的水漂多谁赢,对于新人来说是自然好消息,但对于苦练了十几年剑法的你来说,就抓瞎了。随便从评论里一搜就可以找到吐槽更改射击手感,并给出差评的玩家,很难绷。

  总结下来:BUG问题、内容匮乏(反向升级)、鼓励机制改变、是造成《CS2》被骂的主要三个原因,但我认为隐藏在这三点之下的,是玩家对V社直接拉闸关停《CS:GO》的不满。

        如果《CS2》与《CS:GO》平行上线,那很多问题不会遭到玩家的口诛笔伐,BUG和游戏内容匮乏问题V社有充足的时间修复,因为玩家还有《CS:GO》可以玩,大不了等你修复的差不多,内容填充的差不多,玩家社区搭建的差不多,我再转游呗。而《CS:GO》也可以成为不接受《CS2》鼓励机制玩家的“自留地”,《CS2》改成跑打,改变技术养成难度,本身就是为了吸引新人,这下留老拉新两不误,两难自解。

  但V社还是选择了一意孤行,彻底关停《CSGO》,不给玩家留后路,而《CS2》明显压根就没做完,我猜V社这么干的理由大概是想彻底抛弃起源1引擎,强推起源2引擎,建立以起源2引擎为中心的玩家社区以及自身游戏开发,思路是对的,毕竟上一个舍不得玩家社区和开发工具一直用老引擎的厂商叫B社,那个游戏叫《读条》,额不...是《星空》。

  虽然V社很有壮士断腕的决意,但作为玩家来说,肯定要经历一段不适应的阵痛,甚至会退游,但总而言之,《CS2》变成现在这个样子,谁都不想啦,毕竟玩家希望能在下班或放假时跟好哥们来一局酣畅淋漓的对狙,G胖也想用《CS2》来赚点兄弟们口袋中的钱,所以希望V社能在修BUG和内容移植上GKD,鼓励机制问题也要照顾下老玩家的感受,争取早点将完整版MAX版《CS2》端上来。

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