COD20,不想做剧情战役可以不做

发布时间:2023-11-07 13:54:18 编辑:多特小编 来源:互联网

  前言:本篇内容涉嫌剧透,请酌情观看。

  我现在只想说,使命召唤20就是个亵渎经典、伤害众多剧情老粉的粪游!就是动视给自己众筹的骨灰盒,这骨灰盒里装的不是肥皂的骨灰,而是全体剧情制作组的骨灰!

  是吧,年货又来了,就在前几天,COD20预购版能玩儿了。

       要知道如今再提到COD,大多数人想到的是肝枪,肝枪,还是肝枪。单人模式早就不复往日荣光,玩的人也越来越少,通关率更是图一乐。

  但是COD20不一样,它表面上给人感觉还挺想好好把剧情给整明白的。

  刚刚发售的现代战争3,是在第16代重新启用的“现代战争”这一IP中的第三部,故事接着19代的结尾,一座航班上一个带有俄语口音的人正用手机向同伙们发出“No Russian”的信息,这句话对于老玩家来说都知道意味着什么,而这个人就是经典反派——马卡洛夫。

  甚至可以说,大家就是来看这位经典反派要如何在现代的游戏画面中大展身手,我也是出于这个情怀考虑,才打算玩本作。

  正当我期待这一部的剧情该如何演绎时,制作组首先就给我整了个大的,要知道马卡洛夫为什么能成为玩家心中的经典反派。

  首先形象就得立得住,看看老版中这冷酷坚毅的眼神,都不需要用过多的语言描述,一个厌世的战争疯子形象就呈现出来了。

  反观新版的马卡洛夫,就给我一种油头满面,在学校里当校霸的感觉。

  你说相貌上没有之前那么霸气也就算了,至少还能通过行为处事上弥补,这下可好,游戏开头没多久游戏就打消了我这种念头。

  在游戏的开始就是一批小队劫狱救老马的好莱坞式开场,费劲千辛万苦将老马救出,结果回到基地就给自己的副官伊万给干了,我知道制作组是想用这种方式来体现反派的逼格,但是一细想这完全不符合逻辑。

  制作组有没有想过在老马还在坐牢的时候,都是伊万在维持着组织的一切活动,带入到小兵的视角,老马整这一出以后谁还能替你尽心尽力地办事。

  而且我还担心是不是漏看什么剧情了,看了好几遍也没看出伊万哪里做错了,不会只是因为按了领导的电梯吧。

  再有就是最后,老马干掉肥皂后,在那么多的手下的保护下,仅仅面对两人的增援,连枪都不补一下就跑了,自己不补枪叫手下的人补一枪也好啊,前一秒还在说“永远不要给对手翻身的机会”,合着你这话说的都是放屁是吧,真就强行留到下一作是吧。

  就这表现力还是别去当什么反派了,这段演出看下来非但不会让玩家产生共鸣,反倒有一种似曾相识的感觉。

  综上所述,作为最大反派的马卡洛夫,要形象没形象,要执行力没执行力,看看老版本中对马卡洛夫智商、武力、外貌、性格、三观的塑造,那个曾经拿着机枪和榴弹扫射面对尖叫声面不改色,作风干练从不废话,希望恢复苏联荣光的极端爱国主义者。

  到了COD20中变成了智商下线,有着迷之操作的中二油腻大叔,让整个现代战争的故事显得苍白无力,我甚至能都想到老玩家看到新版老马时的表情。

  而且你这战役模式的流程还极其的短,选个最简单难度三个小时就能通关,合着大家伙花了400多就是为了看这依托答辩是吧。

  正派这边也没什么刻画,明明一句话就能说明白的事,硬是用大量没有营养的台词来嗯凑时间,这让本就流程不长的战役模式显得更水了,主要是你这个文本对话中还有bug,要么就是每个人的对话音频都混在一起了,要么就是语音和字幕不同步,看的十分糟心。

  而在关卡设计上更能体现出制作组的敷衍,可能是尝到了战区的甜头,IW连新地图都不愿意去做,像是二三关全是战区的模式,后面的体育馆也是如此。

  可能是怕玩家感到无聊,地图里充斥着大量的堆怪情况,明明上一秒才清完一片区域,下一秒就被莫名其妙刷出来的敌人打死,而且存档的时机也很迷,经常会出现死完复活后从头再打一遍的高血压设计。

  再有就是AC130的那一关,如果说是第一次玩,那叫爽,在19代再拿出来可以说是致敬,这次时隔一年又拿出来用我不知道老玩家他们会怎么想,制作组是真没活硬整是吧,颇有一种拿上课时老师带着做的项目当期末大作业的感觉。

  回看整个新现代战争三部曲,16那部已经算是巅峰之作了,虽然19那代也有不少问题,但好歹还能给玩家留下一个“按右键安抚平民”那样戏剧性的名场面,而看看如今的20,那是要什么没什么,曾经提到COD,都是满满的回忆与感动,而现在唯一能看到的就是制作组满满恶意的嘴脸。

  我想说不愧是动视暴雪,曾经的它能取得成功,不仅仅取决于优秀的人才,更取决于当时的背景,而如今游戏界百花齐放,所有厂商都在探索如何向前时,他们还沉浸在过去的成绩之中,风光时刻谁都有,别拿一刻当永久,就这战役,不想做完全可以不做!

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