《雨中冒险:回归》:好玩到上瘾,但也是一款血压升高器

发布时间:2023-11-12 14:31:42 编辑:多特小编 来源:互联网

  2020年时,一款名为《雨中冒险2》的3D肉鸽游戏横扫了我的宿舍以及隔壁的宿舍。给我的大学时代留下了许多回忆。

  这款游戏的成绩在独立游戏中可以说是非常之耀眼的,仅在Steam平台,《雨中冒险2》就大卖400万套(截至2021年3月),共收获16万条评价,其中好评率高达96%。

  而今天咱们要说的就是《雨中冒险》初代的重置版:《雨中冒险:回归》;一款2D横版射击游戏。

  初代虽然是一款十年前的游戏,但即使是以当时的眼光来看,这种点阵图风格的游戏也是比较“复古”的,不过这丝毫不影响《雨中冒险》初代在给二代打下的基础,比如装备系统、角色技能、Buff效果甚至怪物种类,如果把二代比作高楼,那初代就是地基。那本次重置的《回归》质量到底如何呢?往下看。

  相比原作的进步

  我想很多2代入坑的玩家,肯定希望制作组Hopoo Games将1代利用现代技术,重制为2代一样的3D玩法游戏,但很可惜本次仅仅只是重置,相比原作只是在建模精细度、色彩饱和度、分辨率上进行了升级。

  不过,我个人认为画面观感上的进步还是肉眼可见的,具体可以参见下图:

(回归)

(回归)

(初版)

(初版)

  另外还新加入了两个全新的可操纵角色:漂流者与飞行员。两位新角色都有自己独特的技能,漂流者攻击敌人后会产生“废料”,通过收集这些废料可以产生能量(蓝条)进行特殊攻击或者用作垫脚箱。

  而飞行员特殊能力就比较直接,那就是会飞,可以调整角度对飞行敌人进行攻击(或者躲开地面敌人)。

(漂流者)

(飞行员)

  但这两位新角色必须通过达成特定条件才可以解锁,玩家开始之时依旧只有“指挥官”和“女猎人”这两位老角色可以游玩。

  好玩吗?上瘾吗?

  先说结论,好玩,上瘾!但依旧让人血压升高——先说前半段结论,我认为肉鸽游戏让人感觉好玩的点就是通过“开盲盒”一步步变强的过程。

  就比如玩家在《雨中冒险:回归》中每一次复活,都会被随机传送到未知地图,比如荒凉森林、干枯湖,各种装备宝箱的位置也完全更改,地形重置,这也就意味着你前一次关卡探索经验几乎没用,可以不用费时费力的记各种藏宝地,跟着感觉走就完了。

  探索中随机遇到的宝箱,装备,还有自动机器人,都会是你最大的助力,收集他们增加Buff慢慢变强的乐趣,体会过的人应该都懂得这种魅力。

  此外,游戏中有一种难度会随着时间流逝而增加的机制,即使你选的是细雨(最简单)难度,到达一定时间后,怪物的数量和强力度也会骤增,想晃荡着慢悠悠收集通关几乎不可能(至少对于我来说是这样)。

  这就给玩家一种心理上的紧迫感,这次我坚持了十分钟,那下次我就逼着自己坚持十五分钟,心中莫名升起了一股与自己的攀比心理。这几种元素相加,让我整个下午都沉浸在游戏当中,不停的探索—打怪—升级—开宝箱—变强—通关&失败—继续探索—打怪—......这个过程。

  但是,以上这些让玩家感到好玩和上瘾的元素,实际上都是建立在原作优秀与肉鸽玩法有趣的基础上,如果去掉这两者相加的优点,那《雨中冒险:回归》中剩下的,就是不断让我血压升高的槽点。

  作为一款“肉鸽游戏”一命通关这个底层机制是灵魂,但确实对大多数非硬核玩家来说不太友好,于是各种厂商都增加各种解法来降低难度,其中采用最多的方法就是:局外养成。

  《雨中冒险:回归》所采用的就是这种解法,玩家可以通关或者收集以及天命试炼来解锁各种人物(有不同的专属攻击方式,并且强度也不同)和角色技能,从而增加强度。

  但也许是因为我比较菜的原因,我个人感觉养成难度本身就偏高,就比如天命试炼可以解锁角色强力技能,但试炼难度本身就偏高,而游戏必须让我通过试炼才能变强,颇有种:钥匙在屋里—我需要钥匙开门—但是钥匙在屋里 的无解感........

  此外就算解锁了角色和技能,也并不能增加很多通关几率,虽然角色强度有差异,但本质上还是看玩家操作,而《雨中冒险:回归》的操作也有致命问题。

  《雨中冒险:回归》中有大量的飞行敌人,特别是进行到后半,飞行敌人不仅会变强,而且还会闪避,但本作仅支持双向射击(前后)并不支持射击空中,并且不支持鼠标转向,所以当遇到空中敌人时玩家只能通过跳跃或者极少的时机进行攻击,非常消磨耐心。

  我不理解为什么制作组不加入空中射击与斜射,要知道早在几十年前,经典2D横版射击游戏《魂斗罗》就已经加入了空中射击,所以技术上是不存在问题的

  以上提到的难度问题,不同玩家的体验可能还比较因人而异,但下面的问题在我看来就比较严重了。

  《雨中冒险:回归》支持联机模式,也就俗称的开黑,并且根据本人实际上手体验,多人联机并不会带来敌人数量的增多,仅仅只是单机时一人份的宝箱与装备buff需要两人或多人平分,但多人联机通关率比单人高得多。

  也就是说本作鼓励多人联机通关,但问题是这游戏容易闪退和掉线........

  而且一旦一人掉线,那会直接让房间解散,简而言之就是:你们四人开黑,只要有一个人掉线和闪退,你们四个都会被强制退出这个游戏,还有比这更能让玩家脑溢血的事吗?

  如果说是我技术不好,失败导致进度清零我认了,结果因为你们优化不到位,强制我退出游戏,然后让我从头再来,我是真的有一句脏话要讲。

  总结&评价

  《雨中冒险:回归》目前在Steam的好评率为86%(特别好评),属于较为优秀的一档,但我认为这种优秀更多的继承自原作的素质,而回归本身并没有完成“与时俱进”的任务,这一点从Steam的好评中就可以体现。

  但话又说回来,这游戏现在只卖49元,价格确实算得上实惠,买回来当个消磨时间的游戏还是不错的,当然与朋友开黑也是一种不错的选择,但建议等待后续优化。

  分数:8分

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