二游圈涩涩大师,整了个帕鲁+美少女开放世界?

发布时间:2024-03-22 11:10:38 编辑:多特小编 来源:互联网

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  蛮啾最新力作《蓝色星原:旅谣》的PV大伙都看了吗?

  如果你不知道蛮啾也没有关系,《碧蓝航线》的大名肯定听过吧,就是那个又大又白的2D挂机游戏。

  是的,他们要转型去做3D游戏了,而且大伙的反应还挺热烈的。

  仅仅一天的时间,《蓝色星原》的PV播放量就直逼400万,社区讨论也在第一时间被点燃,说实话我是真没想到黄鸡居然能引来这么大的讨论度。

  在我看来,这波蛮啾算是有备而来。

  在去年10月份的国产网游审批信息中,黄鸡(蛮啾网络)的新游就拿到了版号,只是当时还不叫现在这个名。

  本以为在拿到版号后得等上好久才能看到PV,没想到黄鸡这小子在整涩涩立绘的时候就一直在憋大招,首次亮相不仅放出了PV,还有个将近12分钟的实机演示。

  说实话,我在看PV之前其实是没抱有太大期望的,毕竟2D领域手游厂商转战做3D游戏的例子已经看过不少了,结果嘛大家也都知道,每家都有属于各自的问题。

  而对于同样是2D厂商的黄鸡那就更不用说了,《bug航线》那可不是乱叫的,就问你这些bug你碰没碰过吧。

  重巡变潜艇啦

  像素人舰娘

  看看大世界的地图

  只能说不愧是黄鸡特有的0.5个程序员,对于我等这种老咸鱼玩家来说已经见怪不怪了。

  而这次PV看完之后,不得不说确实刷新了我对蛮啾的认知。我想的不是游戏风格的变化,而是在想他们什么时候有这水平了?这真的是第一次做3D游戏就能做出来的东西?所以接下来咱就来看看这个PV究竟怎么个事。

  首先是大世界生态这块,可以说是相当丰富了,什么水里游的,地上跑的,天上飞的那是样样不缺,而且这些生物貌似还不是一成不变的,比如在这个镜头中一个飞行的小鸟摇身一变直接成大鸟了,感觉游戏应该是加入了进化系统。(当然也不排除只有过场动画中才有)

  这些生物也不单单只是摆设,能骑乘能打架能打工,主打一个帕鲁系统。尤其是这个在天上飞的龙,我印象中大部分手游都是在陆地上做文章,很少有对空中的研究,而且从PV中也能看出来,游戏是没有体力条的,那是不是就是说玩家一直呆在天上都可以,那要是这样可就太屌了。不过就是不知道捕获这些生物的流程是什么,人家PV也没展示,咱也就不追究了,总之记住这是个大世界+帕鲁的玩法就够了。

  除了生物种类繁多,场景也是一点不含糊,海洋、部落、城镇、草原、雪原要啥有啥,色彩和光影也很符合2024年的玩家标准,虽然我不是很理解这些元素是什么时候成为国产开放世界游戏的标配的,但是黄鸡就是给你做出来了。再加上上面提到的有坐骑无体力条的设定,看来游戏的地图规模应该不会很小。

  顺带一提,PV中出现的配乐也是十分契合场景,很有种在玩日式异世界RPG的感觉。如果你也有同样的感觉那就对了,因为《蓝星》的配乐可是有知名作曲家西木康智参与制作的。(代表作《八方旅人》《公主链接!Re:Dive》《碧蓝幻想 The Animation》)不仅让人感叹黄鸡又有钱请大佬了。

  然后就是游戏中人物的建模了,作为靠碧蓝航线起家的黄鸡,他太知道玩家需要什么了,看看角色都有什么,白毛红瞳狐狸大姐姐,清纯可爱精灵弓箭手,黑皮白毛御姐天使,表情呆滞三无萝莉,活泼可爱俏皮萝莉等等,每个角色都有三种不同的监视姿态,不同姿态之间的动作转换也是相当流畅,通过这些姿态又能很好地展现人物的性格,我只能说不愧是黄鸡,即使到了新游戏里也充分发挥了碧蓝航线游戏特色的特色。

  当然角色再好看,战斗不行那都是白扯,而在这方面也能看出黄鸡下了不少功夫,战斗的方式用的是“小黑屋”的设计,简单来说就是在进入战斗后,玩家和敌人会被关在同一个区域,直到敌人全部被消灭再返回大世界,玩过传统日式游戏的玩家应该会好理解。

  动作设计上,毫不夸张地说《蓝星》的表现相当流畅,动作与动作之间的衔接非常丝滑,与此同时它采用的经典的小队切换模式,对于玩惯了国产动作二游的玩家来说可以说相当熟悉了。每名角色的攻击方式分为普攻,主动技能,宠物技能和大招,闪避为充能式的,貌似在特定时机使用还会触发反击。而我注意到在战斗过程中有个【残响】的词条,感觉这个像是一种爆发手段,有的角色可以积累残响,而有的角色可以引爆残响,估计这会是对玩家阵容搭配的考验。

  如果是其他厂商做出来的我可能不会有太大的感触,但是对于主打2D的黄鸡来说,第一次就能做到这种程度真的是难能可贵。不过毕竟是第一次做,不可能做到十分完美,战斗画面初看可能感觉想那么回事,但是如果细看就会发现,它其实是用特效来弥补了打击感上的不足,希望这点可以在后续优化优化。

  不过值得欣慰的一点是,游戏暂时没有出现武器,命座那样的系统,数值对应关系目前也只有物理伤害-物理防御,魔法伤害-魔法防御。我能想到的只有两种情况。

  第一种是游戏后续会加入物理穿透/抗性,魔法穿透/抗性等其他数值来丰富战斗,如果《蓝星》走这样的路线就避免不了装备强化、附魔等一系列偏复杂的设定,玩起来可能会有些累,毕竟到时候可能就要刷装备,刷词条了,不过大家也不用担心数值会崩坏啊,这点在碧蓝里已经有大量的实践经验了,策划对于数值这块的把握我还是很放心的。

  第二种是游戏只有这两项属性,游戏的整体基调会保持偏向日常而不是战斗,从PV中我们也得不到任何关于游戏主线的信息,台词中也没有展示出什么很沉重的话题,结合地图上有很多需要利用宠物技能来拿奖励的地点以及后面对家园系统的展示,也不排除游戏会走帕鲁的游戏基调。

  总结一下就是,虽然《蓝星》展示了大世界,角色,宠物,战斗,种地等诸多要素,但游戏是肝是休闲,角色怎么抽,宠物如何获取等重点环节并没有介绍,而我觉得后者可能是玩家更在意的地方。

  但就目前来看,蛮啾在开放世界APRG这条已经有不少前辈的赛道上,也端出了自己的独特美术风格和新的缝合模式,目前看起来主打美少女角色的调性,也和同行们的一般向做出了一定的区分。

  只是在我看来,如果是从碧蓝航线就开始支持蛮啾的玩家们,或许还需要一些更大的“筹码”来打动,毕竟就这游戏的规格,肯定不会是碧蓝那种抽卡不要钱的机制。在新玩法、新付费模式等巨大变革下,全新作品如何让老玩家们也能欣然接受,也是蛮啾必须深思熟虑的课题。

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