一群游戏制作者的“拉大1000倍”活动,已经火上推特热搜了

发布时间:2024-05-24 12:50:27 编辑:多特小编 来源:互联网

  要说游戏玩家最爱的发癫时刻,我想一定是游戏碰到了奇怪的BUG和当开修改器把某一项数值调的过高的时候了。

  这种无意义的抽搐和起飞无论什么时候都能戳中我的笑点,本以为对于游戏玩家来说这种就已经够癫的了,没想到连游戏作者们也跟着一块癫,这是咋回事呢?在五月初那阵,一个名叫Tyler Glaiel的游戏制作者发了个推,说如果也有同行在制作游戏,不妨稍作休息一下,把游戏中的某一个数值调大1000倍看看会发生什么。

  随后他便拿出了自己正在筹划的作品《Mewgenics》率先开了个头,他应该是把怪物被击杀后的残骸数调大了1000倍,于是就有了下面这样的效果:

  其实单看这条推文并没有什么亮点,调数值的工作对于制作者来说不过是家常便饭,但是快乐嘛有时就是这么简单,这项简单的挑战莫名地火了起来,众多游戏制作者也都纷纷加入其中,并给这项挑战打上了“#自作品1000倍化”的tag,这事甚至还上了日推的热搜。

  以前玩家也老是说“作者你懂不懂数值啊”,这下好了,我们可以以开发者的视角下看看数值崩坏的美了。对于RPG玩家来说最爽的时刻无疑是打完boss爆装备的瞬间,而当掉落物品被调大到1000倍的时候看着也是相当地解压啊。

  赛博钓鱼佬看到这副场景做梦都能乐醒:

  谢谢你作者,让我感受到了现实中在街机厅里永远体会不到的快乐,话说这可比现实中的夸张不少:

  这个把火力提升1000倍就比较眼熟了,修改器玩家的日常罢了,不过这是不是调的有点过了,给游戏都干卡了:

  不过这些都是对玩家这边有利的调整,要是被调整的是玩家以外的元素那大伙还能笑得出来吗?比如有的游戏制作者总想着改他那个后坐力,我就想知道1000倍的后坐力那得是啥样:

  好吧,这后坐力确实“有点大”,大到手臂翻两圈的那种。(乐)还在觉得平时的躲避没难度?这就给高难度安排上,一点思考的余地都不给留的那种,这玩起来不刺激多了:

  当然这都还算好的,毕竟都是单机游戏,要是在多人对战游戏中这么调,除了开发者也就只有挂哥能干出来了:

  除了这些我们叫不上名的游戏,那些有些名气的作品也少不了,比如才登录Steam不久,收获94%好评的《小猫咪大城市》,他们也参与其中并玩起了花活,来了个倒反天罡整出了“大猫咪小城市”:

  常年活跃在直播区的《Among us》自然也不会放过这个整活机会,他们将主页面可显示的人物调成了1000倍,结果就是人太多了导致溢出来了:

  《全面战争》就不用说了,我甚至觉得他们的游戏搞出箭雨都没什么违和感:

  这些原本只能出现在bug集锦里的画面没想到竟能在各路游戏人的官号中看到,也许这也算是一种另类的集锦吧。不过话又说回来了,可能也正是因为这场整活运动才能让众多平时根本不会被注意到的游戏出现在玩家们眼前,大伙在看乐子的同时,不妨也可以去了解游戏本身,没准就能在这场免费的宣发中找到属于你的宝藏游戏了呢。

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