有时我真的很难理解,英国人做游戏的水平怎么就和他们做英国菜的水平一样抽象呢。他们以日本黑帮那套严肃的题材为“锅底”,塞入了视觉小说、开放世界探索、模拟经营等多种玩法的“食材”,最后添加了名为荒诞和黑色幽默的“调料”,在一通大锅乱炖之下,诞生了《达愿福神社》这个看起来十分抽象的“黑暗料理”。
塞尔达也要每日签到了?据VGC报道,在NS2版的《旷野之息》和《王国之泪》中,玩家可以使用NS App启动“塞尔达笔记”,它可以提供神庙导航、游玩记录统计等多项服务。
哈哈,好久没和大伙推游戏了,主要也是最近玩的游戏都比较大众,没啥小冷门可以分享。不过昨天粥更新了主线,开场有一段科幻味儿很足,非常触动我。
还在谜语人!就在昨晚,SE官推发布了一张图片:“My memories will be part of the sky”,并且配文称“If you know, you know”,而这正是《最终幻想9》结尾处的经典台词。除此之外,官方脸书上还有更多细节。
就在昨天,《剑星》反派渡鸦宣布占领官方推特,首页也换成了渡鸦主题。当时就有玩家猜测,游戏可能要出DLC填坑,但众所周知昨天是愚人节啊,因此大伙也就没太在意。
说个冷知识,格斗游戏可能是最热爱联动的。比如早在街机时代的格斗游戏,有许多角色就是联动登场,譬如不知火舞之于拳皇,又或者之后的隼龙之于死或生。
藤子的大手太温暖了!育碧官方宣布,将与腾讯联合成立子公司,专注于开发《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》三个IP的相关游戏。条款内容显示,腾讯将帮助育碧偿还债务,但不涉足创意决策,育碧保留IP所有权,并只向子公司授予“全球独家的永久IP使用权”。
最近,我在steam看到个有趣的游戏。一开始,是这个“大红按钮”成功勾起了我在《街霸6》里一些非常不美好的回忆,你说是吧?现代老桑!
磨磨唧唧就出了3个新怪啊?在昨晚的前瞻直播中,卡普空确认《怪物猎人:荒野》的首个大更新,将在4月4日正式上线,新增怪物泡狐龙,场所集会所和斗技大会等内容,更新后白炽龙可以重复挑战,历战王煌雷龙也将在活动任务中登场,后续本作还会和卡普空旗下的其他游戏展开联动。
《赛尔号》这个游戏想必是不少屏幕前的95、00后的童年回忆,而且还是比较美好的一档。只不过随着网页游戏的没落,赛尔号这游戏的玩家也越来越少,所以讨论度也就基本趋近于零。
闲来无事,老猫在昨晚翻了下愿望单,偶然发现《昭和米国物语》的发售窗口已经确定,游戏将在今年第四季度上线。官方在去年11月放出预告片的时候曾提到,在今年冬季会放出更多信息,而SteamDB的数据显示,发售窗口早在2个月前就更新了。
前段时间,科乐美公布了《寂静岭》系列新作《寂静岭f》。从预告片就能看出来,这游戏的尺度有点夸张,因此本作在日本ZERO评级为Z(18+),台湾省GSRR评级同样是18+,美国ESRB评级为M(17+),而澳大利亚直接拒绝评级,这意味着《寂静岭f》将在澳洲完全禁售。
就在最近,博主Andy Cortez分享了《影之刃:零》的更多细节。他表示游戏共有8个不同的结局,与支线任务和主线任务的完成度都有关系,玩家在游戏中的选择会至关重要。除此之外,本作虽然有一定的挑战性,但不会像魂类游戏那么难。
《怪物猎人:荒野》发售也有半个月了,现在的好评率依旧是坚挺的褒贬不一。与之形成鲜明对比的是它那十分出色的商业成绩,三天销量破800万,连续三周登顶steam全球周销量榜榜首,一举刷新了以往卡普空游戏的销量记录。
新一期的Steam销量榜单现已出炉,《怪物猎人:荒野》连续3周拿下榜首位置!在近期接受采访时,制作人辻本良三提到,游戏之所以大获成功,主要是依靠制作团队对游戏剧情故事的投入,其次是系列首次支持了跨平台组队,还有就是完善的语言和配音工作。
R星笑传之传承版!《给他爱5增强版》现已在PC平台解锁,Steam国区售价71.25元,原版改名为《传承版》并从商店下架。尽管《增强版》的在线玩家峰值达到了18.7万人,但游戏在Steam的好评率仅为52%褒贬不一,数据迁移成为了差评的主要原因。
AI小游戏这么赚钱?就在最近,荷兰开发者Pieter Levels利用AI编程工具Cursor和Grok-3大模型,仅3小时就开发出了飞行游戏《fly.pieter》。这是一款免费的多人在线空战模拟器,游戏能以每秒10次的频率更新玩家的在线位置,且没有加载界面。
《怪物猎人:荒野》终于发售解锁啦!不知道大家都玩上没有啊?别人不知道,但我几个游戏群今天格外安静,都偷偷在玩怪猎是吧?