博德之门3五号补丁推出了吗 博德之门3五号补丁内容介绍

发布时间:2023-12-07 15:02:00 编辑:多特小编 来源:互联网

  博德之门3最近推出了五号补丁,这次更新带来了全新的章节、游戏模式以及更多内容,下面小编为大家带来博德之门3五号补丁内容介绍,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。

博德之门3五号补丁推出了吗

  这次更新带来了全新的章节、游戏模式以及更多内容 —— 其中就包括了物品栏的访问优化。现在你不需要来回解散再招募那些帮你扛着小丑尸块的队伍成员咯。谢啦,卡菈克!

  五号正式补丁还特别量足,又被Steam的字符数限制打败了。但这边可以一睹全貌,亲自见证一下这些宏伟壮观的内容吧。 我们推荐各位坐到一个噼里啪啦的火堆旁边,捧着一大杯热饮边喝边看。

  请注意:新补丁发布后,有些已经安装的MOD可能会暂时出现不兼容的情况。如果各位在安装五补丁后出现任何状况,请确认一下卸载所有MOD后问题是否依然存在。如果没有解决,请将报告发送给我们的支持团队。

  一如既往地,我们也同步更新了大量中文本地化版本的语句内容,也包括对既往翻译的优化和润色。该工作会一直持续。其中,新增的文本元素与英文版游戏完全同步!若玩家有在使用双语mod,请确保已经将其同步更新,以体验最新版的中文版翻译内容。也感谢一直以来在中文反馈群(585853859)和贴吧中向我们持续提供优化建议的玩家们!

  好了言归正传,以下就是五号补丁的精彩内容。感谢各位的所有反馈,还有,感谢大家游玩《博德之门3》。

  高光时刻

  重要高亮

  中文本地化优化:

  优化更新了17326行中文翻译,涉及211350个汉字。

  新增了13529行中文翻译,涉及301385个汉字。

  剧情:击败耐色脑之后,我们为游戏尾声加入了一个全新的篇章,目的是为了让各位与你们的盟友好好来一次理所应当的告别。

  两种全新的游戏模式:荣誉模式以及自定义模式。

  做出了大量性能优化,尤其是第三章。

  为PS5增加了动态分辨率。

  使用较低虚拟内存/内存设备的玩家应该能看出明显的性能优化了。

  游戏韩文版现已正式上线!

  现在处于营地的时候,即便是不在当前组队中的伙伴,玩家也可以访问&管理他们的物品栏了。

  如果玩家背叛了暗夜之歌,为拉玛吉斯高塔增加了一场全新的战斗。

  现在奥林的服装可以作为战利品掉落,以供所有人穿戴。我们还为它编写了恰如其分的恶心名字和描述。

  其它亮点

  在教学过程中,如果影心是一名追随者,那么她会一直是遗物的所有者。

  现在变成半灵吸怪会对玩家的眼睛产生视觉上的影响。

  默认共享热键的基础动作变体(例如:因为职业特性获得的免费版疾走)现在会依照特定的优先级顺序获得一个专门的热键。

  现在恋爱中的明萨拉会用一个卓尔词汇来描述玩家们之间的关系:它代表刻骨铭心又坚不可摧的爱情。

  修复了队伍成员有时在进入营地前无法换回穿着护甲的问题。

  现在玩家可以在公会大厅与摩尔讨论更多有关她和拉斐尔签订契约的话题。

  守墓人会偷偷摸摸摸地复活在最终之战前死亡的所有伙伴,让他们都能出现在最后的过场动画中。多么乐于助人的骷髅架子啊。

  如果贾希拉单独靠近丹瑟隆,为她单独增加了一个场景。

  优化了角色和墙壁的物理效果,防止NPC穿透天花板朝建筑内部发动攻击。

  修复了游戏最终之战后,盖尔与密斯特拉的场景只会在队伍里没有其它人的情况下播放的问题。

  对动画进行了微调,修复了第三章飞升阿斯代伦的性爱场景。

  在对抗耐色脑之前做选择时,优化了同伴的反应。

  现在加载界面的美术原画会随着玩家的游戏进度逐渐解锁。

  小布被扔出去的时候不会再受到伤害了。

  修复了卡扎多尔宫殿里的谜题。

  修复了游戏最后阿斯代伦的浪漫场景会黑屏的问题。

  为夏芮丝的爱抚的卓尔亲热场景增加了额外的音效与动画。

  没有武器的荒野形态现在也能收到“酒馆殴斗者”提供的增益。

  崩溃与严重问题

  修复了加载游戏存档时可能出现崩溃的问题。

  修复了某些玩家进入九指公会大厅时的崩溃问题。

  修复了玩家的某个角色死亡时,从其身上拖动一件物品到另一个物品栏时出现的崩溃问题。

  修复了一个跟材质相关的崩溃和漏洞问题。

  修复了在第三章与埃赛尔婶婶交互时出现的崩溃问题。

  修复了可选法术位多于法术时,一个导致玩家无法升级的问题。

  修复了不支持被动的个体加入战斗时可能出现的崩溃问题。

  修复了造成伤害时,游戏可能会因为无法检测到伤害源而产生的崩溃问题。

  修复了某些随机出现的崩溃问题。

  修复了“等级提升”界面的服装物理效果导致的罕见崩溃问题。

  修复了一个DLSS崩溃问题。

  战斗与平衡

  修复了战斗AI偶尔不会确认它是否能使用物品的问题。

  修复了鬼婆偶尔会跳过回合的问题。

  优化了至高大殿战斗中一条显示鹦鹉螺会瞄准自己的困惑信息。

  修复了耐色脑有时每回合只能施展一道而不是数道法术的问题。

  在硬核模式中,无法再通过将鬼婆推入裂谷将其击杀了。毕竟,她也是懂施法的。

  修复了“刺客迅捷” —— 刺客会在战斗的第一回合拿回属于他们的动作。

  修复了在战斗中进行召唤时,召唤物的持续时间会过早开始倒数的问题。

  攻击一个处于“麻痹”或“昏迷”状态的目标不会再自动命中了 —— 不过只要命中就能造成重击伤害。

  现在“石化术”会被判定为一道伤害法术。

  修复了“缓慢”状态针对一切豁免检定而不只是敏捷豁免检定应用-2减值的问题。

  现在希望之邸的希望会装备半身甲和一把轻弩。她还会装备一面更强大的盾牌。

  现在“战斗大师”策略能够正确地将玩家的熟练项加值增加至难度等级。

  现在拉斐尔的被动“不动决心”能够正确触发了。

  现在半兽人的被动“凶蛮打击”能够应用于副手武器了。

  为“原始践踏”增加了一个针对“倒伏”状态的豁免检定。

  在“庇护术”影响下施展“剑刃屏障”会导致庇护结束。

  如果在其它地方冒险时使用了自身资源,所有能在上城区最终之战中召集的盟友都会完全恢复。

  与拉斐尔战斗时,如果他转化为飞升邪魔,周身的一切火焰都会转化为地狱火。

  天下可没有免费的午餐。现在在战斗中消耗箴言菇会消耗一个动作。

  增加了“云巨人力量灵药”的珍稀度价值。

  现在“卡尔萨斯的掌控” 能够正确弹跳至额外目标,而且它的视觉效果应该能在远处的敌人身上正确触发了。

  修复了专长“酒馆殴斗者”的伤害加值在进行投掷攻击时错误地生效数次的问题。

  现在拉斐尔的“魂柱亲和”状态会在战斗开始时激活,而不是他个人的第一回合。

  现在“深邃沉眠药水”能够恢复“战争祭司”牧师的额外攻击充能。

  现在邪念玩家在游戏的最终之战中应该始终拥有杀死耐色脑的选项了。

  戈塔什的“焚化投手”不会在被毁后继续显示为危险区域了。

  当玩家在精灵之歌酒馆内开启一场战斗时,现在所有顾客都会蜷缩起来,而不是继续喝酒了。

  修复了玩家在至高大殿攻击盟友时,比翁·旺特布莱德不会变为敌对的问题。

  现在伯纳德的“静电放射”状态只能持续2回合而不是3回合。

  修复了复仇侍卫的“残响”状态会在自身回合开始而不是结束时清除、导致移动速度增益无法作用的问题。

  游戏玩法

  现在玩家可以在伪装时使用“异界强运”了。

  现在反应弹窗,也就是显示多名队伍成员多种可能反应的弹窗,可以让玩家在为一名队伍成员选择一种反应后进行变更了。

  为了扳动莎尔铸铁神殿最后一扇门背后的开关,玩家不需要再使用威力强大的炸弹来强制将其开启了。

  调整了一些代码,对相机系统进行了简化与优化。

  修复了远处的分屏玩家开启反应弹窗时能够进行角色切换的问题。

  修复了失能状态偶尔会出现T型姿势和动画卡死的问题。

  修复了瞄准一个较大生物的特定身体部位时,战斗信息(比如优劣势)无法显示的问题。

  在战斗中有可能改变一件物品的使用消耗时,现在调整值会取决于物品的使用者而非所有者。

  现在加载处于掷骰结果画面的存档会保留该结果。

  现在扑灭一团火焰会同时熄灭火焰的环境光。

  修复了加载战斗中的存档时,一个导致游戏偶尔会将盟友(绿色边框)转为同伴(蓝色边框)的问题。

  如果加载了一个对话中的游戏存档,减少了角色的动画弹出问题。

  修复了战斗UI不会在一名受控角色死亡时自动跳转至下一名可用队伍成员的问题。

  玩家无法再搜刮走昏迷商人的所有物品了 —— 现在只能拿到有限的选品,死亡的商人也是一样。你们想的挺美啊,“和平分子”。

  控制器玩家位于营地时,营地角色会出现在玩家的角色详情界面,以便更容易在物品栏间进行切换。

  修复了一次“隐匿”攻击会出现两次“受惊”状态的问题。

  优化了从物品栏中拖出尸体以及将活人移出守墓人衣柜的视觉效果(我们猜你们这么做是因为“亲近你的朋友,更要亲近你的敌人”?)。

  现在将一名携带着另一名角色尸体的人物解散到衣柜时, 可以正确地将两者同时从当前队伍中移出。

  为短休使用了绑定按键而不是UI按钮的玩家增加了一个表达强烈满足的“啊”声。

  修复了地精在被专长“哨兵”阻止后依然能敲打战鼓的问题。

  修复了变为双脊龙荒野形态通过秘密出口离开飞龙岩监狱时,角色会出现在地面以下的问题。

  现在大多数陷阱应该都会在解除后崩溃了。

  修复了角色在被“推击”进入幽暗地域的入口大坑时,身体偶尔会漂浮在中央的问题。

  修复了噼啪砰不会对召唤物产生反应的问题。现在噼啪砰只会无视与风&火元素、法师之手、阴影等拥有不同重量的生物。

  在莎尔铸铁神殿召唤血肉魔像时,现在只会消耗一个动作,而且已经处于战斗中的他不会再加入了。

  “暗影步”不会再被沉默术阻拦了。

  现在莎尔能够意识到使用“自我伪装”的影心的动作。

  现在“大猩猩面貌”只会让未能通过一次“敏捷豁免检定”的目标目盲。

  修复了类似“雷鸣波”的范围法术会揭露出隐形方块的问题。

  击晕埃赛尔婶婶不会再阻止其变为鬼婆形态了。

  跳转查看处于战斗回合的角色不再需要共享先攻了。

  在毒性水坑中蘸取武器会让攻击拥有10回合的中毒效果,而不是持续至长休。

  为阴暗墓穴的暴徒增加了战利品和陷阱解除工具。

  现在提夫林阿美克、雷歇尔和赛孚身上有东西搜刮了。

  现在跟末日马戏团的阿卡比交易时,他身上的金币更多了。

  现在埃赛尔婶婶的护符更值钱了,而且珍稀度也提升了。

  修复了“灼热金属”太早过期的问题。

  对一名角色施加“冻僵”或“濡湿”状态不会在没有警告的情况下让其冻结了。很符合季节性要求吧。

  现在毒药和猛毒拥有正确的金币消耗了。

  在精灵之歌酒馆与“斯特梅的戒指”交互时不会再直接装备了。

  移除了威尔头上一个死活不消的惊叹号。

  修复了加载游戏存档后,同伴会失去营地特定位置的问题。

  修复了一名新玩家加入现有游戏时,无法立即给予DLC奖励的问题。

  现在“法术腐烂”会在更改难度时更新了。

  在回合制模式下使用治疗中心的升降机时,它不会在退出回合制模式时在楼层间无限循环了。

  修复了玩家在幽影诅咒之地与哈尔辛说话时,他会决定变成一只熊的罕见问题。

  现在给精卫内斯特捐赠金币时,正确的金额会从玩家的物品栏中扣除了。

  现在抬起终焉光芒死亡焰拳身上的石头需要进行一次力量而不是运动检定。

  现在焰拳只会在通往飞龙岩要塞的大桥上召唤增援部队来打击犯罪活动。

  飞龙岩监狱外部海滩上的骷髅不会再触发一次察觉检定了。毕竟,它只是一副骷髅。

  军需官塔利不会再为伪装成另一名角色的相同角色提供额外的补给包了。

  现在使用法术“召唤林地妖精”召来的生物 - 树精以及菘蓝树人 - 拥有跳跃能力了。

  施展摄心目光:陷入沉睡或摄心目光:现在让一个中立目标患病会触发战斗了。

  非伤害法术不会再移除角色身上的被驱散状态。

  如果给过图拉一瓶抗毒剂,“化外之民”再给她一个箴言菇不会收到激励点了。她也不会留下玩家给她的药水。

  现在莎尔信徒的“阴影伏击”只会在武器攻击中触发了。

  在回合制模式中启动升降机和移动平台时,它们现在会立刻移动了。

  现在即便玩家飞快地点击区域出口,幽影诅咒不死生物同伴也不会离开幽影诅咒之地了。

  “夜咏者的恩惠”不会再取代灵药赋予的状态了。

  现在治疗药水能够移除“卓尔毒药”和“爬行者粘液”的效果了。

  永久燃烧武器无法施加其它涂层了。简而言之:没有双重蘸取了。

  君主无法再对倒伏的生物使用“提取大脑”了。他更喜欢处于最佳健康状态的食物。

  现在专长“幸运”能在角色处于变形或荒野形态时生效了。

  修复了6环的“召唤初级元素生物” —— 现在它能够正确地召唤冰魔蝠,而不是拿低级的泥魔蝠糊弄玩家。

  现在坎德哈洛墓碑店静物画背后的秘密按钮只能在画作移除后进行交互。

  修复了一个在有效施法位置无法正确施法的问题。

  修复了战斗日志偶尔会显示错误掷骰以及豁免检定文本的问题。

  现在“活化护甲”能够免疫睡眠了。

  鬼婆伪装成梅丽娜时不会再拥有自身的被动属性了。

  现在处于回合制模式时,通过消耗资源开启战斗会正确地扣除资源,与实时保持一致。

  修复了瓦莱里亚的锁链被毁时,如果玩家正处于撬锁的主动掷骰中,一个导致动画卡住的问题。

  修复了玩家在施展法术时,由于选择了少于最大可能的目标数,导致无法施展法术变体的问题。

  修复了玩家将“共鸣石”放入物品栏内进行长休时,它会失去灵光的问题。

  流程与脚本

  不可知行为

  米佐拉应该只在卡菈克切实死亡时才会现身,并对威尔进行评判。(复活她会撤销这一时刻。)

  如果威尔因为某种原因在卡菈克存活的情况下逃避了米佐拉的惩罚,他会被秋后算账。

  现在邪念应该能将塞莱瑞塔斯·菲尔“杀死一名同伴”的提议尝试扭转为杀死卡菈克或莱埃泽尔,如果她们相处很不愉快的话。

  如果玩家开启了盖尔的法术教学场景,但是不想跟他发展一段浪漫关系,现在可以跟他聊聊塔拉。

  修复了阿斯代伦会意外透露邪念未来的问题。

  修复了同伴偶尔会把玩家跟邪念或盖尔弄混的问题。

  修复了阿斯代伦的浪漫场景会在特定状态下连续触发两次长休的问题。

  修复了玩家事先知道阿斯代伦的吸血鬼身份仍然会触发他的夜袭场景的问题。

  现在影心摆弄遗物的场景只会在她为玩家介绍过遗物后播放一次。

  修复了魔镜以及幽暗地域木筏对话中的发言者优先次序。

  如果玩家选择在第二章帮助尤格,那么后面就不需要在希望之邸说服他帮玩家对抗拉斐尔。

  阿斯代伦不会在邪念没有杀死伊索贝尔的情况下继续打探了。

  如果玩家之前没见过摩尔,现在不会再对她发表评论了。

  如果赛夫洛死在了第一章,洛奇不会再责怪他了。

  如果玩家与莱埃泽尔发展了浪漫关系或是与她关系良好,那么当玩家建议她在营地里消磨时间时,她对玩家不会那么粗鲁了。

  修复了多人游戏中,客户机的同伴会对主机阿斯代伦的吸血鬼身份而不是自己的同伴做出反应的问题。

  盖尔不会再重复死去之后再使用魔笛协议将他复活时的台词了。

  当玩家在守墓人的帮助下复活一名同伴时,卡菈克不会再表示不赞同了。

  在过渡到第三章的时候,如果有必要,卡菈克的营地表现也会在离开第二章时触发。

  如果没有恰当解决营地对决的浪漫场景,当玩家让莱埃泽尔返回营地时,她不会再变得无法交互了。如果她卡在了那个状态,现在也会得到修复。

  第一章

  现在地精突袭林地后,威尔会在发现卡菈克时触发一段正确的对话。

  现在玩家的角色会在幽暗地域的奥法高塔使用秘密控制杆时发表一段评论。

  修复了粉碎机偶尔会在跟玩家开启“拳击战”的同时发表评论的问题。

  修复了玩家在“拳击战”中击晕粉碎机时,他的朋友会认定他已经死亡,导致他会在玩家长休前丢失一段对话的问题。

  修复了击晕粉碎机的一个朋友会被视作将其击杀,导致他们永久失去对话的问题。

  修复了格克·煤球会重复说过的话以及提前结束对话的问题。

  修复了数个沉睡的地精醒来后想要聊天而不是敌对的问题。

  修复了玩家在尝试攻击噼啪砰场地的巴伦时,他会跑走并消失的问题。

  为缺少熊形态嘴唇同步的马格兰删除了一些台词 —— 当玩家能够咆哮的时候,谁会动嘴皮子聊天啊?

  第二章

  如果巴克斯和乌尔布伦已经在终焉光芒团聚了,玩家就不需要把乌尔布伦的事告诉巴克斯了。

  如果玩家在第一章见过赛瑞斯,现在她会在第二章记起玩家。

  修复了玩家在已经得到继续行事的许可时,月出之塔码头的守卫还会多次阻拦玩家的问题。

  确保月出之塔的传送点会在玩家进入底层时解锁。

  修复了玩家在月出之塔突袭战中对敌人犯下罪行时,盟友会莫名生气的问题。

  现在如果玩家在哈尔辛依然在湖边等待的情况下返回第一章,他不会忘记拯救赛尼尔的事了。专注点,哈尔辛。

  当艾琳女士知道影心已经出于某种原因永久离队时,她不会再提到想跟影心聊聊的事。

  修复了讲述凯瑟里克的过去无法触发一个背景目标的问题。

  现在凯瑟里克对决战(月出之塔顶层以及夺心魔殖民地)的迟到者会带着他们的召唤物和跟随者一起传送到BOSS所在的房间。

  现在处于变形状态的玩家抵达凯瑟里克的决战场地时,双方必须以人类形态碰面,而不是使徒和獾。

  现在探索月出之塔时,玩家的梦境访客会在正确的时刻发言(而不是稍有延迟)。

  现在如果至上真神的食尸鬼袭击终焉光芒旅店,哈尔辛会勉为其难地加入战斗。

  现在邪术师可以告诉尤格通过自杀来摆脱自己的契约。恶魔嘛,能理解。

  如果玩家还没有见过暗夜之歌,现在跟盖尔说话时应该不会再提起她了。

  现在凯瑟里克被杀后,明萨拉被活着留在监狱里就会死亡。

  现在月出之塔的守卫只会询问玩家一次明萨拉的问题。

  如果暗夜之歌在击败米尔寇的使徒时处于倒地状态,现在她会及时起来,好加入后面的动画出演。

  现在月出之塔的明萨拉不会被认定为跟随者,而是一个可供招募的同伴。

  如果明萨拉在第一章被击晕,她依然能出现在月出之塔。

  月出之塔的袭击开始后,骷髅犬波尼就不会再尝试呼叫守卫了。

  如果将伊索贝尔从阳台扔下去,她会更努力地返回楼上。

  现在即便克雷萨·骨女先发现了另一名队伍成员,她也能够认出邪念。

  第三章

  当角色已经抵达塑境秘潭或之后的区域时,玩家无法再加入现有游戏了。

  修复了雷文伽德重复请求玩家帮助释放弗洛瑞克的问题。

  修复了沃斯在说过会前往酒吧后有时不会移动到目标地点的问题。

  现在品酒节的出席者会在罪案发生后回到正确位置了。

  如果科拉和罗杰在一次长休过程中被杀,那么焰拳会出现在品酒节的犯罪现场。

  现在飞龙关磨坊的夺心魔愿意接受玩家提供的尸体了。

  修复了下城区一道封锁的门,它可能会导致玩家角色发表无法将其开启的评论。

  现在希望之邸的尤格会对莎尔铸铁神殿被骗自杀的事实做出反应了。

  移除了卡扎多尔宫殿里维多利亚的死者交谈对话,因其与玩家在宫殿各处寻到的不同日记内容并不匹配。

  修复了玩家在谋杀裁判所迅速通过裁决的情况下,谋杀受害者的幽灵不会消失,并且会加入战斗的问题。

  修复了布兰普顿区域的某些乞讨者会在讨要金币时面朝错误方向的问题。

  修复了君主偶尔会在至高大殿的战斗中说错台词的问题。

  艾琳女士不会在等待十天后再提起她杀死凯瑟里克·索姆的事情了。

  我们说服了影心,让她不要在已经死亡的情况下加入鹦鹉螺的最终之战。

  如果卡扎多尔的仪式在阿斯代伦能够做出选择前就被打断,那么队伍成员不会再谈论他选择继续做一个吸血鬼衍体的话题。

  现在玩家可以在慈爱神殿下方找到凶手的匕首和房间钥匙后开启任务“破解慈爱神殿的谋杀案”。

  现在玩家可以跟下城区下水道的难民哈蒂说话了。

  现在安博里的崇拜者对水女王之家收到的捐赠品更有安保意识了。

  现在玩家威吓或说服努巴尔丁后,对话能让玩家在初始问题列表中做出选择了。

  修复了洞察之间的试炼可能同时处于成功和失败状态的问题。

  修复了在拉玛吉斯高塔与洛若坎战斗之后,某位玩家的召唤物被杀导致艾琳女士变为敌对的问题。

  修复了钢铁卫士会审讯并攻击已经被关进监狱的角色的问题。

  明萨拉不会再重复自己支持阿斯代伦变成飞升吸血鬼了。

  现在沙洛佛克称呼玩家为入侵者不会再导致所有盟友向玩家发起攻击了。

  如果戴摩死了,那么枭熊最后就不会作为盟友出现。

  编辑了公报有关雷文伽德的头条新闻,内容会提到他处于消失而不是死亡状态。

  明萨拉在“德里波斯”的场景后又会变得健谈了。

  如果一名亵渎刺客角色在下水道杀死了巴尔教徒折磨的难民,现在教徒们会在对话中作出反应了。

  如果玩家没有为学徒拉里达传达过分手信息,她不会再假设玩家是来传达坏消息(分手)的人了。

  现在雷文伽德应该能在飞龙岩要塞的典礼上对玩家使用正确的代词了。

  现在如果玩家在离开第二章后才使用皮克精的铃铛,那么皮克精的祝福效果会在玩家长休之后清除。

  当玩家在探索希望的监狱附近的突出岩石时,卡菈克不会再认为她已经离开地狱了。

  现在如果汉克在博德之门的卡菈克约会场景中出现,那么第二天他会出现在酒馆。

  现在吸血鬼衍体尤森的对话应该能够正确触发了。

  现在可以告诉斯郎博卡里翁的心脏已经交给了他而不是被摧毁了。

  修复了下城区的某些游戏事件无法正确对长休作出反应的问题。

  增加了秘术师卡里翁和顾客之间的来往信函,为玩家提供获知进入宅邸方法的额外机会。

  日志

  现在玩家在伊雷珂养育间或幽影诅咒之地得知阿斯代伦的真实身份后,日志里也会出现对应条目了。

  现在如果玩家在不知道阿斯代伦是吸血鬼衍体时抵达飞龙关,日志里会更新一个条目揭露此信息。

  修复了任务“破解慈爱神殿的谋杀案””里一条不清晰的日志条目。

  现在摧毁轻语树皮会关闭任务“完成大师武器”。

  现在“调查卡扎多尔的宫殿”的任务日志条目不会在乌玛没有答应帮忙的情况下提到类似信息。

  性能与优化

  修复了在播放面部表情动画时,解除一个视觉效果导致的内存泄漏问题,比如离开一个游戏区域。

  优化了玩家在施展一道法术时开启选择面板会导致性能下降的问题。

  优化了多种资源的细节层次。

  降低了游戏物品的内存占用。

  优化了某些幕后协议,防止在传送到第三章时出现帧数波动。

  添加了减少三角计数版的细节层次,效果可在低模型质量设置中体现。

  优化了某些光照和材质,改善虚拟内存占用。

  对光照和封装加载系统进行了微调,优化下城区的性能加载对象。

  优化了水的物理效果性能。

  删除未使用的备用字体,优化系统内存功能。

  修复了带有毁灭场景的动画播放后出现的一些VATs泄漏问题。

  修复了部分虚拟材质无限加载的问题。

  降低了全高清或较低分辨率的UI内存占用。

  增加了低于全高清分辨率的UI材质脆性。

  修复了非常、非常多的其他泄漏问题,降低了内存/虚拟内存,优化了游戏性能。

  用户界面

  为自定义地图标记增加了一个脏话过滤器。现在玩家们需要想出更有创意的说法来标记狗舍主人了。

  阻止了“调查”按钮会意外消失的现象。

  在战斗日志中增加了一条由于环境光或黑暗视觉导致隐匿状态被发现的信息。

  优化了战斗日志中失去隐匿状态及其对应缘由的信息关联度。

  现在玩家可以在交易中针对容器内的物品进行出售&议价活动了。

  优化了交易中容器内物品的分组&分类。

  阻止玩家在窃听其他人对话时出现交易以及攻击选项。

  修复了玩家在拿走搜刮目标的所有物品后不会自动关闭的问题。

  修复了激活的法术偶尔不会在快捷栏中发光的问题。

  修复了加载游戏存档后,对话选项偶尔会显示内参数而不是正确数值(比如姓名和金额)的问题。

  现在使用金币造成的伤害会以简化形式在战斗日志中显示。

  现在战斗日志会在应用武器伤害加值时显示出关联的武器名称。

  现在对物品栏中一件炼金术原料点击“萃取”时会正确地开启炼金术界面。

  现在守墓人任性朋友的衣橱有一个地图标识了。

  修复了中断的鼠标悬停文本会警告玩家只能在下一回合再次使用偷袭的问题。

  优化了目标之间的循环切换。

  在营地的旅行箱里分割堆叠的绿色染料时,不会再将其珍稀度从“精良”改为“珍奇”了。

  提示框、图标以及头像

  炼金术原料的提示文本不会再被裁切了。

  修复了某些提示文本被切断的问题。

  修复了提示框的物品描述跟图标发生重叠的问题。

  修复了“群体治愈真言”的提示框错误地提示目标限制的问题。

  修复了法语版的动作资源提示框出现裁切的问题。

  修复了多副手套显示错误名称和图标的问题。

  交换了“洞悉”和“察觉”的图标。(奇怪的是我们之前没发现过这个问题。)

  现在弃誓者可以在等级提升后的角色形象中看见自己的护甲了。

  修复了反应UI和多人联机设置的Steam图标被放大的问题。

  现在战斗日志会在鼠标悬停提示框中显示墙壁类法术的名称,以便与其他法术保持一致。

  角色创建与等级提升

  现在自定义龙裔角色时,“无下巴附件”图标会随着玩家选择的头型同步更新。

  现在角色创建界面的滑块会在玩家选择随机外表后更新参数。

  更新了控制器上的角色创建属性界面。

  修复了在创建守护者角色的过程中,当玩家切换至只有两种体型的一个种族时,控制器UI会阻止其他种族出现两种以上体型的问题。

  更新了控制器上角色创建界面的相机控制图标。

  控制器与分屏

  阻止控制器的右摇杆导航至选择面板菜单。

  优化了使用物品的动作对应的选择面板的用户体验,比如投掷和临时近战武器。

  现在控制器UI的选择面板菜单栏可以触发声频反馈了。在控制器上做出特定选择时,增加了其他缺失的声频反馈。

  更新了控制器上伽马&HDR校准设置滑块的视觉效果。

  修复了控制器上多个UI缺失的声频反馈以及使用快捷键的滥发声音。

  在控制器上跳转查看轮到战斗回合的角色时,对应的按钮不会再隐藏了。

  更新了控制器上“按住”按钮的提示动画。

  修复了“调查”面板上的UI裁切问题。

  移除了控制器的选项菜单里一个只能在个人电脑上作用的元素。

  在玩家已经打开一个容器时,“主动搜索”UI不会显示里面是空的了。

  增加了一个调整控制器摇杆灵敏度的选项。

  优化了控制器UI的选择面板菜单。

  修复了控制器的选项菜单隐藏“显示网络延时”的问题。

  为控制器的队伍增加了一个“全部组队”的按钮。

  为组队&解散召唤生物增加了一个开关。

  在控制器上增加了切换近战以及远程武器的功能。

  修复了控制器UI物品栏里的尸体显示一个紫色“已装备”图标的问题。

  关卡设计

  修复了下城区“闪耀盛会”以及“半音商店”的某些导航问题。

  增加了陵墓门廊壁画背后的导航空间。

  对茶室壁炉后的屋顶淡出设置进行了微调,修复了材质消失的问题。

  玩家不会再走进用于攀爬的“崎岖的岩石”内部了。

  为“渥金的休眠地”的某个地点增加了一些木板和碎石,明确玩家必须通过跳跃才能在地点之间穿越。

  现在玩家可以瞄准山坡区监狱的开裂墙壁了,不论其附近的大门是否处于开启状态。

  让马鲁斯·索姆周围的一些栏杆变透明了,让它们无法再遮挡相机。

  现在卡扎多尔地牢的悬挂牢笼不会告诉玩家踩上去很安全,只会让玩家掉入下方的裂谷摔死。

  修复了玩家在米尔克逃离鸟妖的过程中与其说话时,他偶尔会蜷缩进深水中的问题。

  调整了卡扎多尔宫殿里一些爱惹麻烦的通风口。

  给一个箱子和一扇门上了锁,优化了卡扎多尔家里的安保措施。

  修复并装饰了卡扎多尔宫殿里的一些压力板。

  为卡扎多尔宫殿里的一道门上了锁。

  为卡扎多尔宫殿的一个宝箱额外增加了一些财宝。

  现在雷斯文征税所保险箱里的战利品好一些了。

  为瑰晨修道院图书馆增加了更多可供搜刮的东西。

  精金熔炉的一处岩浆材质不会再溢到炉缸上面了。

  修复了灰矮人营地的木筏偶尔会发生位移的问题。

  修复了卡扎多尔宫殿的一个箱子拥有两本《织裙匠道森的忏悔》日志的问题。

  优化了雷斯文以及寂静图书馆里的宝物。

  将幽影诅咒之地的一个板条箱换成了有东西的宝箱。

  在精灵之歌酒馆地下室结束跟吉斯洋基人的战斗后,吉斯洋基传送门不会保持一部分的交互性了。

  从拉玛吉斯高塔的上层飞往下层时,敌人不会再卡住了。

  为码头仓库地下室增加了更多装有战利品的容器。

  现在飞龙岩监狱的一个箱子里放入了更好的东西。

  现在月出之塔的拷问者身上放了更多战利品。

  现在瑰晨修道院的浆果丛不用跳跃就能碰到了。

  修复了清账屋保险库里一张够不着的桌子。

  现在卡扎多尔宫殿里的“罪恶之门”可以正确地上锁&解锁了。

  优化了翠绿林地隐藏金库里的宝物品质。

  德鲁伊内殿的中央石板不会再遮挡玩家的视线了。

  美术

  修复了邪念发病后,卡菈克的营地帐篷偶尔会出现一个闪光白色方块的问题。

  镜头缩小时,永恒债务人的头发不会再漂浮了。

  修复了繁花山脊公园里一个可以让玩家轻功水上漂的地点。你以为自己是谁?

  确保在预览特定的营地装备(比如混沌蓝衣)时,它们能够显示出正确的颜色。

  修复了穿戴半身甲时,较矮体型的男性半身人会出现材质缺失的问题。

  优化了下城区下水道墙面的整齐度。

  优化了下城区里一扇变体门的冲突检测框,确保飞弹无法在其关闭的状态下穿透。

  现在角色创建界面的异色瞳色可以正确地应用于预设的精灵角色了。

  优化了赤膊卡扎多尔的模型。

  增加了一些闪闪发亮的新状态图标!

  现在角色达利瑞亚的头像能在控制器UI上正确显示了。

  更新了麦修·布吉的头像。

  修复了下城区远景中的一个空白空间。

  修复了布甲偶尔会作为较大体型角色的内衣出现的问题。

  优化了远古龙之门的材质分辨率。

  动画

  修复了牧师的胳膊偶尔会在施展某些法术时穿透衣服的问题。真是要了命了。

  优化了邀请玩家参加戈塔什就职典礼的钢铁卫士的动画。

  优化了恐爪怪的跳跃以及勾爪攻击的动画。

  修复了一个与蕈人待机动画持续时间有关的问题。

  修复了洛若坎长袍的一些动画问题。

  调整了秘术师卡里翁的不死洪流以及任性不死生物的动画。

  修复了在阴暗墓穴里缩小视角时,一个导致骷髅会失去长袍、看起来像是赤身裸体(呃,应该是瘦骨嶙峋)的细节层次问题。

  修复了穆库姆医生在移动头部时,脖子周围会出现穿模的问题。

  修复了穿戴默认的野蛮人服装时,女性吉斯洋基人会缺失腿部材质的问题。

  贡德信徒侏儒不会再因为佩戴的手套而伸出或弯曲他们的手指了。

  优化了男性侏儒穿戴某些长袍时的外观。

  优化了男性人类穿戴僵尸服装的外观。

  修复了女性半身人穿戴影心的链甲衫时出现的穿模问题。

  对夏芮丝的爱抚的舞者女皇罗尔进行了动作以及布料模拟优化。

  角色在拾取物品或从物品栏中丢弃一件物品时,不会再出现轻微抖动了。

  修复了阿斯代伦看书的定制动画出现的一个穿模问题。

  为接球游戏的搜刮动作增加了一个动画。

  为所有种族穿戴魔法武僧护甲增加了布料模拟。

  现在半兽人可以装备威尔的营地服装了,而且不会穿模。

  在玩家将角色解散至守墓人的衣柜时,增加了一些动画。

  从物品栏中拖动并丢弃一个死亡角色时,他们不会再重播死亡动画了。

  光照

  优化了耐色脑战役的光照效果。

  优化了场景“米佐拉告知威尔在月出之塔的下一项任务”的光照效果。

  优化了明斯克与弗里奥尔老板场景的光照效果。

  声音

  优化了至上真神第一次对玩家和影心说话时的混音效果。

  修复了与神莓交互时的一个重复音效。

  优化了第二章三选民控制主脑的声音设计。

  为角色解散到守墓人任性朋友的衣橱增加了一个声音效果。

  修复了魔镜的背景音会在玩家退出UI后继续播放的问题。

  在影心的默认对话中选择亲吻她时,增加了一个声音效果。

  修复了一个阻止NPC完整播放头顶文本对话的问题。

  为黑檀湖伏击中倒霉的灰矮人增加了一段语音。

  平衡了控制器的震动反馈 —— 将其从游戏过程中的数个事件中删除。

  为控制器玩家增加了脚步声以及物品的拾取音效。四处搜刮的声音听起来从未如此美妙。

  现在学习一种新炼金术配方能够触发正确的声音反馈了。

  视觉效果

  现在精魂守卫能够朝行进方向投射正确的光照了。

  为地精营地的明萨拉对话进行了一些动画优化。

  夺心魔玩家在游戏尾声与盖尔交谈时,为纹身、胸膛、手部以及镜头增加了一些闪光特效。

  修复了月出之塔的一根蜡烛缺失的火焰。

  现在蛛丝坟墓的状态以及视觉效果(例如相位蜘蛛女王战)能够正确应用了。

  剧情

  海滩上一位死去的渔民不会再提醒玩家能在前方找到影心了,如果你,事实上,就是影心本人的话。

  更新了“元素导师”的提示信息,阐明它能为攻击提供和法术一样的协助。

  为角色创建界面的纹身起了名字。

  为哈尔辛增加了一句额外的台词,让他能认可在不杀死地精首领的情况下解决林地的问题。

  现在同伴在知晓盖尔的毁灭法球时会发表额外的评论了。

  在开启卡扎多尔之战时,为玩家角色增加了有关仪式五角星用途的头顶对话。

  神圣打击:现在武器的提示框描述能够显示正确的伤害数值了。

  修复了医疗官斯托努苟斯一句缺失的台词字幕。

  当玩家打开提夫林的牢房时,增加了任务日志“解救提夫林”的描述清晰度。

  调整了支线任务“获得医师内蒂的帮助”的内容,让其指向玩家自己的锻造界面,而不是中间的大锅。

  过场动画

  对游戏中很多段对话中的相机镜头、动作捕捉、角色表演以及面部表情做出了优化。

  修复了游戏中很多段对话出现弹出、抖动和穿模的问题。

  为游戏中的很多段对话增加了定制的碰触动作与修饰。

  修复了龙裔护甲导致灰矮人对话出现的一些动画问题。

  击败洛若坎之后,在营地里与伊索贝尔和暗夜之歌对话时,调整了一些相机镜头。

  玩家与扎基聊起提夫林小孩的藏身点时,不会再无礼地盯着人家的脑袋上方看了。

  修复了邪念被一位同伴绑起来时拼命扭曲挣扎的动画。

  现在玩家在游戏尾声与明萨拉对话时,她高傲的目光会准确地看向玩家了。

  修复了摩尔身上的一个弹出问题,同时调整了一些镜头和动画。

  修复了在月出之塔与阿拉吉对话时的一个弹出问题,同时在阿斯代伦咬她时隐藏他的帽子。

  修复了德里波斯舞台表演中一个相当诡异的登台动画。

  修复了红锤的手穿透面部的问题。

  修复了与阿斯代伦处于恋爱关系时,女性人类、男性吉斯洋基人、女性侏儒、男性&女性矮人与他对话时的动画。

  优化了飞升路线的阿斯代伦随机亲吻健壮身形侏儒的动画。

  修复了玩家角色无法正确看向巴克斯的问题。

  清理了数个场景的某些动作捕捉。

  修复了玩家在上城区最终之战前与影心对话时,她不会正确地看着玩家的问题。她太没礼貌了。

  优化了高大身形角色与威尔接吻时的嘴唇接触以及动作捕捉效果。

  减少了莎尔铸铁神殿移位兽的蓝色炫光效果。

  拉斐尔在夏芮丝的爱抚进行最后通牒的场景中,优化了他和莱埃泽尔之间的相机角度。

  修复了与洛若坎进行死者交谈的视觉效果。

  在莎尔铸铁神殿的蜘蛛肉场景中,同伴的感叹现在能够正确播放了。

  优化了盖尔默认对话的动画。

  调整并优化了与影心对话时的数段动画。

  飞龙关难民营地里的猪开始说新台词的时候,动画不会再弹出了。

  修复了在月出之塔外跟其中一个食尸鬼对话时,每一句话都会出现漫长又尴尬的停顿的问题。

  当一名较矮角色将小刀从神秘肉块中拔出来的时候,它不会在动画中消失了。

  优化了男性龙裔角色与米佐拉之间的一段对话。

  修复了艾丽丝的对话提前中断的问题。

  为西索博得·索姆的啤酒增加了一些缺失的视觉效果。

  修复了一个动画循环播放导致狗狗的屁股出现弹出的问题。

  优化了在地精营地与熊和地精战斗之后的相机角度。

  优化了大体型男性人类和女性龙裔在游戏尾声亲吻明萨拉时的嘴唇接触效果。

  修复了夏芮丝的爱抚的卓尔亲热场景出现的一些问题。

  修复了与克雷德对话时出现的一些问题。

  修复了在阿斯代伦不在场的情况下击败卡扎多尔之后,场景中的相机会穿透到地板下方的问题。

  修复了“NPC抓到你非法入侵”的对话中,动画出现的一些跳跃问题。

  优化了狗狗的循环待机动画。

  修复了你释放卡扎多尔的囚犯后,他们在穿越一扇关闭大门时的动画问题。

  修复了队伍成员会替代预期的NPC出现在过场动画中的罕见问题。

  此外,我们还做了很多很多修复、优化和调整,还有好多纯粹出于热爱的工作!​​​​

  博德之门3五号补丁内容介绍已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注多特游戏。

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