战神4技能加点顺序 战神4加点推荐

发布时间:2022-01-14 11:16:09 编辑:多特小编 来源:互联网

  战神4技能怎么加点?战神4的PC版即将在1月15日发售,相信有很多小伙伴想要知道游戏中奎托斯的技能要怎么加点好,那么下面小编就给大家分享战神4加点推荐。

战神4加点推荐

  注意:以下技能选择与推荐,以困难难度为标准,但对于普通难度依然适用:

  利维坦之斧

  刽子手劈砍(★★★)

  输出非常足的一招,推荐优先点了加入输出循环,对单一敌人快速进行秒杀。

  常用连招,R1*1/2/3→R2→R2(按住)。

  霜冻冲刺(★☆☆)

  适用场景不多,属于后期补充型技能,且与“利维坦之怒”冲突。

  利维坦之怒(★★☆)

  跑动型强力范围AOE伤害,并附加很多冰冻属性,推荐点。

  研磨风暴(★☆☆)

  牵制型技巧,伤害很低且破绽较大,实际作战没有多大发挥空间。

  永冻(★★★)

  强力被动技能,打满利维坦之斧的“冰霜槽(UI左下角武器圆盘图)”后,能直接增加斧子的伤害,并且会大幅增加利维坦之斧对怪物的冰霜累计值,困难难度下快速给强力敌人上“冻伤”状态,非常的重要。

  冰河永冻(★★★)

  进一步加强利维坦之斧“冰霜槽”的累计销率,不解释,点点点。

  霜冻之骄傲(☆☆☆)

  致命弱点是一定要打满3下R1才能使用,实战在包围战的情况下,你经常砍几斧头就要翻滚来躲避攻击,非常不灵活的招式,完全不推荐点。

  回旋风暴(★★★)+闪躲风暴(★★★)

  利维坦之斧,最强牵制型输出技能组合,可穿插绝大部分斧子招式来组合,想怎么滑就怎么滑。

  远距战斗

  前期远距离战斗的技能都不建议点,因为在没有后期投掷伤害加成装备的前提下,前期的投掷技能伤害都比较感人,因此不建议把精力过多放到这里来。

  盾牌战斗

  格挡突破(★★★)

  必点,能破敌人的防御,即便不破防平放出去,也能造成敌方大硬直,可以用来当做Combo起手式。

  强力回击(★★★)

  点就完事了。

  粉碎回击(★★★)

  波动回击(☆☆☆)

  泛用性非常之低,后期XP点数有多时才点。

  守护者横扫(★☆☆)

  空手攻击在游戏前期,本身定位就是针对某一些特定怪,攻击型的招式不用点太多,应选择泛用性较强的一些技能。

  守护者的正义+守护者的审判(★★★)

  非常强力的一套连招,可以穿插至输出循环,可以快速将敌人昏迷触发QTE。

  灵巧攻击(★★★)

  灵活快速,有很强的追击性,很全面。

  强力粉碎重击+肩膀冲撞(★☆☆)

  二选一,推荐选择肩膀冲撞,同样够快速,但昏迷累计值更高。

  守护者的复仇(★★★)

  空手主力输出技能,全战斗系技能最高昏迷值技能。

  守护者之怒(★★★)

  守护者的复仇派生技能强化版,前冲可以吹散敌群,针对性输出,更安全。

  愤怒作战

  狂怒飞拳(☆☆☆)

  前期“斯巴达之怒”的时间很珍贵,这招会把怪打飞,整体也不如“狂怒击打”,你根本不会怎么用到这招,但作为“狂怒击打”的前置技能,也只能点了。

  狂怒击打(★★★)

  “斯巴达之怒”模式下的主力输出技能,贴怪、高伤害,还能回血。

  斯巴达重踏+斯巴达奔腾(☆☆☆)

  作用与第三列“愤怒砸击”技能系高度重合,但“愤怒砸击”能派生出终极输出技能,这一列的两个技能都可以忽略。

  阿特柔斯相关

  可能有部分同学发现,为何没有任何关于阿特柔斯的技能介绍?除了因为有剧透方面的顾虑外,关于阿特柔斯的加点推荐也非常简单粗暴:一切空余的Exp请无脑优先加阿特柔斯的所有技能!其技能对游戏难度的下降极为明显!

  以上就是战神4加点推荐,不知道怎么加点的小伙伴可以参考一下,希望能对大家有帮助,想了解更多资讯攻略和教程赶快收藏多特手游,多特小编为您呈现精彩内容。

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