ff146.0剧情是什么 最终幻想146.0剧情介绍

发布时间:2022-03-19 15:22:44 编辑:多特小编 来源:互联网

  ff146.0剧情是什么?这是国服最近更新的版本,这次的主线总共有两个主城,还有6张大地图,下面小编为大家带来最终幻想146.0剧情介绍,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。

ff146.0剧情是什么

  简单讲就是大国防联军正在节节败退,基姆利特暗区失守,多玛陷入苦战,阿拉米格军也败退到了首都,在光呆的调查下,光呆发现了原因,帝国使用了名为水晶抑制器的武器,封锁了大国防联军对于以太的运用,而就在这时一场最大的危机爆发了。

  光呆几经波折终于获得了古代人的力量,第一件事就是操纵泽菲兰捅穿老爷,以便让自己有决心变强,然后招出一票蛮神灭了帝国80%人口,最后被小红猫斩首。从此世界和平,所有人都过上了幸福的生活。

  终途的起始

  6.0依然和之前的版本一样,主线总共有两个主城——旧萨雷安和拉扎罕。

  还有6张大地图——萨维奈岛、迷津、加雷马帝都、月球表面的叹息之海是官方明确公布的4张地图,剩下两张地图一张是官方只公布了设定图但没有公布名字,另外一张则和5.0的黑风海一样,官方没有公布过任何情报,玩家只有完成了89级副本和讨伐战之后,才能见识到它的真容。

  6.0的开篇形式和5.0一样,在到达旧萨雷安后,玩家可以自由安排迷津和萨维奈岛这两张地图主线任务的攻略顺序。

  不过此时玩家并没有办法探索完这两张地图的全貌(迷津只能探索上半部分,萨维奈岛只能探索左半部分,同时拉扎罕的大水晶也无法使用),两边主线都做完后可以开启萨维奈岛上的81级副本,也就是在之前媒体试玩已经公开的“异界遗构 佐特之塔”。

  总体来讲初期的任务剧情都较为平淡,但也已经为后面的展开埋下了不少悬念。

  在攻略完81级副本后,玩家将前往第三张地图——加雷马帝都,在前往帝都之前依旧会是激动人心的誓师大会剧情。

  加雷马帝都无论是地图景色还是剧情,都有着与之前截然不同的氛围。

  在这张地图的最后会有一场非常阴间的单人战斗,从游戏机制而言可能会让很多玩家棘手和恶心,但从剧情氛围而言又极为贴切地让玩家感受到当时的氛围和光之战士的心态,就我个人而言还是觉得这一段还是很出色的。

  而且虽然初见可能会比较恶心,但其实打过后会发现难度并不高,当然已经通关过6.0的玩家也可以来谈谈对这场战斗看法。

  加雷马帝都的主线剧情基本上可以保证玩家到达83级,在83级副本攻略完毕后,再经过一段剧情就会迎来83级讨伐战,这也就是吉田直树之前在访谈里说过的“玩家会惊讶于这是才83级就要直面的BOSS”的所在地了。

  反转与绝望

  在83级讨伐战后剧情会迎来一个巨大的转折,玩家会在第四张地图——叹息之海上继续展开剧情,之前官方公布过的可爱的兔子族“レポリット”也会在此登场。

  不过平心而论,尽管兔兔们很可爱,叹息之海后半部的剧情也不乏各种搞笑桥段,可以当成是主线剧情在一个小高潮后的余兴节目,但这确实是整个6.0主线里注水跑腿成分比较高的一段,有可能会让一部分玩家感到腻味。

  顺便一提在叹息之海上和普通野怪的战斗音乐变成了《FF4》里的战斗音乐,可以算是一大彩蛋。

  85级的故事舞台会回到萨维奈岛,在85级副本战斗之后,故事气氛又发生了巨大的转变,如果你对5.0中人们被食罪灵袭击的一些氛围较为残酷的剧情印象深刻的话,那么这一段流程在残酷程度上可以说是有过之而无不及。

  无论是同伴还是NPC,在绝望压抑下的情感表现都刻画得淋漓极致,但即使在最后大家也都没有击垮,背负重托的光之战士踏上了前往第五张地图的脚步。

  这里顺便一提,85级主线完成后可以解锁6.0的职能任务,分为坦克、治疗、近战DPS、远敏DPS、法系DPS五类,职能任务不再影响主线,完成职能任务可以解锁对应职业的80级校服染色,同时和5.0一样,全部类别的职能任务完成也会有隐藏任务出现。

  拉扎罕的大水晶也终于解锁了。

  希望与真相

  关于第五张地图以及87级副本,笔者是真的不想剧透任何一点具体内容,我只能这么说,绝望之后是“希望”。

  如果你喜欢5.0的故事,喜欢漆黑篇里诸多NPC的塑造,那么第五张地图的场景、剧情、人物和氛围,乃至87级副本的战斗内容,都绝对会让你感到巨大的惊喜。

  但同时笔者也可以预感到,由于这张地图的剧情抛出了整个“海德林和佐迪亚克”篇章里最核心的世界观设定之一,由此带来的一系列结果推论,势必会引发一场激烈的争论,这里笔者也不做过多的解释,个中是非曲直就等到国服上线后,留给大家去评说吧。

  从第五张地图返回后,光之战士一行将来到迷津下半部为了最后的决战而准备。

  老实说迷津下半部分的流程同样有些冗长沉闷,超大区域范围内找8个NPC的任务相信又会激起一部分2.0玩家的不好回忆,但89级副本+89级讨伐战的场景和出现的人物真的是满满的刀片。

  而完成这部分流程可以在NPC处领取各职业的校服,玩家们可以穿上校服来迎接最终决战。

  顺便一提,这部分的大集结剧情里出现的NPC也会根据玩家完成诸如亚历山大、欧米茄等支线状况出现差分,虽然目前还没有明确的统计和总结,但建议玩家在攻略6.0之前尽可能地多完成各类8人、24人大型支线。

  如果说5.0最后的黑风海带来的反转与真相的话,那么6.0的最终地图就是对整个“海德林和佐迪亚克”篇章中心思想的总结和升华。

  在攻略6.0前,我曾经设想过很多关于6.0最终战斗的氛围啊、桥段啊、理念,但最终实际玩下来会感觉到石川小姐的格局仍然比我预想的要更高。

  不同思想、不同理念的对撞;对生命、冒险与世界意义的思考;对一路上经历的冒险感受的总括。

  最终决战前的感情渲染,90级最终副本的场景以及最后的讨伐战,所有的这些设计和构思,都能让人切切实实地感受到十年的旅途,在这一刻即将完结的氛围。

  而最终战后的余兴部分也许也会引起一些争议,但这其实是日式王道热血+浪漫的极致体现,放在最后这个位置是非常贴切的。而结尾的后日谈,用一个词来形容则是“回归初心”,既是对过去的总结,也是对未来的铺垫。

  关于其他

  最后再说说剧情以外的其他部分:

  最令人惊喜的应该还是音乐,本来以为祖坚正庆因为身体原因,6.0很可能不会参与太多工作,但没想到的这次6.0的音乐一如既往地保持了很高的品质,不管是各种旧曲remix还是全新BGM都让人非常满意。

  而副本演出方面也保持了一如既往的高水准,除了几个8人讨伐战之外,不少4人本的演出也大幅度加强,特别是83副本的最后BOSS的场景效果堪称豪华。

  这次可能会成为6.0一个扣分点的是游戏流程里有大量的NPC跟随任务和尾行NPC的任务,本来这类设计可以提升玩家的代入感和沉浸感,但机制上的一些缺漏反而影响了游戏体验。

  前者的NPC逻辑有些问题,如果骑上坐骑跑得太快,或者直接使用传送水晶都会导致NPC跟丢,必须回原地重来,一些高低差地形也可能会卡住NPC,当然NPC跟随时的一些彩蛋对话也是很有趣的;

  后者则是NPC回头时视线判定范围比较大,尾行距离也通常比较远,一个不小心被发现重来也让人气馁,希望在日后的新版本里能优化一下这两类任务的设计。

  另外如果只做主线任务的话,这次6.0在85、87和89很可能都会碰到卡等级接不了新主线的情况,建议大家留好天书、适当打一打日随,风脉任务也最好随着主线一起清理。

  最终幻想146.0剧情介绍已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注多特手游。

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