索尼微软纷纷EA化?任天堂一个星期就成了全村希望……

发布时间:2024-05-09 10:08:06 编辑:狐之火 来源:互联网
一修大师
类型:游戏工具 语言:中文

  我怀疑索尼和微软这俩货,可能瞒着玩家们在背地里偷偷交往,因为每次某一方整出点什么烂活处在风口浪尖之时,另一位保准也要跳出来整点什么幺蛾子,以证明:“他烂我也烂,别光骂他不骂我!”

  就这几天,索尼因为强制《绝地潜兵2》Steam用户绑定PSN那事还余波未平,微软就憋不住了,对外表示:我们砍了几个B社旗下的工作室,包括Arkane Austin(《红霞岛》)、Tango Gameworks(《完美音浪》和《恶灵附身》)以及Alpha Dog(手游)另外Roundhouse Game(《掠食》)也将重组并与B社合并。

  咋说呢.....我记得去年6月份微软Xbox Game Studios 负责人 Matt Booty 还曾经向外界信誓旦旦的说:我们不会关闭Arkane Austin,并且后续会继续开发新的游戏和持续更新《红霞岛》,给玩家带来更多的扩展内容!

  结果你这还不到一年呢,就翻脸不认人了.....承诺的后续内容也没了,非常有黑色幽默。貌似索尼也整过一出差不多的事儿,去年底SIE总裁吉姆叔叔访问了伦敦工作室,还与员工们合了影,内外充满了快乐的气氛。然而仅仅在五天后,索尼就宣布SIE裁员8%,伦敦工作室就在其中.......

  虽然微软出尔反尔关闭Arkane Austin有点不地道,但也可以理解,毕竟谁叫他们整出了《红霞岛》这一坨,神仙也难救啊。

  不过关闭Tango Gameworks就非常让人纳闷了,虽然被收购后开发的《幽灵线·东京》质量和成绩都表现平平,但至少没达到一坨的地步,而去年发布的《完美音浪》更是在《星空》翻车后堪称Xbox的最后一块遮羞布,拿到了IGN和GS的双9分高评价。

  最令人难绷的是,去年斯宾塞(微软游戏部门总裁)也跟吉姆叔叔一样,参观了Tango Gameworks工作室,同样也留下了合影,结果转头也给人裁了......

  我只能说,索尼和微软连整活套路都是一样的,很难不让人怀疑他们是不是串通好的。

  据说关闭Tango Gameworks工作室是因为三上真司跑路的缘故,然后微软找不到合适的工作室领导人和制作人,于是干脆直把工作室整个给关掉了。而三上真司跑路的原因官方说法是打算退休,但等三上离开微软之后,又成立了一家新工作室KAMUY,并且宣布参与开发《暗影诅咒:海拉 重制版》,这咋看也不像是要退休的样子呀.......

  于是就有猜测说三上真司在内容创作方面发生了分歧,所以离开。虽然微软曾经面对外界,经常表达:收购工作室不会干涉创作自由(并且还多次强调这一观点)——但目前来看好像并不是这么回事。

  证据有啥呢,首先是Moon工作室(《奥日》《恶意不息》)CEO发文背刺:现在大家知道为什么我们一直不想被收购了吧,因为我们在90年代目睹了工作室被大型游戏公司(EA)收购后发生了什么——这基本上是明着嘲讽微软是当代EA了(美国最差的游戏公司),而且Moon曾与微软合作多年,旗下《奥日》也由微软发行,所以这个工作室的CEO发言是有可信度的。当然也不排除因为分歧导致故意说微软坏话的可能。

  说到被合作工作室被背刺了,索尼最近也被箭头工作室的运营经理背刺了,在玩家给《地狱潜兵2》刷差评的时候,他居然说:加大力度,这样才能给索尼上上强度!最新消息是,他因为这事被开了(悲)——被合作伙伴背刺都如此相似,不愧是一对卧龙凤雏呀!

  虽然两家公司的自打脸与裁员经历都比较相似,但不得不承认的是,索尼的游戏开发水平确实高于微软好几个档次,对工作室的把控与项目规划也远远强于微软,别说《红霞岛》这种级别的高手了,就连《星空》级翻车索尼近些年也没有过。

  我是真觉得微软应该好好思考下“如何做游戏”这事,而不是到处大撒币,做不出好作品就解散关闭工作室。现如今微软的口碑,都快取代EA成为新一代“工作室毁灭机”了。

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